第五章 千机史(1/3)
在文明与科技发展过程的前中期,必然是要遵循一些必然阶段的。比如不同的文明史中都会有奴隶制,都会有宗教,都会出现君主,最后形成政党。科技也一样,先是手动的,然后是充气儿的,充气儿的无法满足需求之后就会在材料上进行改良,后来就是电动的、可发声的,高度拟人等等等等。
我要说的就是这个网游世界,这里的文明史其实与我的老家基础世界十分相似,只不过多发展了两百年而已。与其说这是一个平行世界,倒不如说这里是基础世界的未来,这样就非常好理解了。
在两百年前,这个世界与基础世界的文明高度统一,之后的一百年中也处于正常的发展节奏。巨大的改变是在一百年前,这个世界进入了精神科技时代,实现了虚拟现实。
虚拟现实可以做到将人类的精神意识融入到虚拟网络中去,并渐渐实现了与虚拟网络的互动,以及不同精神意识间的交流。
起初,这种科技被用于治疗痴呆、颅内疾病等医疗领域,后来慢慢的进步成为以电子信息代替有机生物来延长寿命的技术,后来不可避免的被军事领域开发成了拥有超级战斗力的人形机械兵器。
这些人形机械兵器能够量产,数据可以拷贝,以高科技合金铸造的躯体让他们不惧核武器的正面伤害,超级大脑可以让他们不断提升作战技巧,并共享给所有同类。人形兵器很快就取代了核武器,成为了最具破坏力的战争符号。
七十年前,世界大战爆发,各国人形兵器全面投入战斗。
大战持续了二十年,这二十年中小国尽灭,大国之间胜负频繁,却没有最大的赢家,这场世界大战唯一的收获,就是让虚拟现实技术更加发达。
后来人们开发出与真实世界无异的虚拟世界,人们惊喜的发现,在那个世界中,他们可以轻易的得到现实世界中梦寐以求之物,他们很快意识到,进入和发展虚拟世界比战争更有意义,也比通过战争得到的更多。
几乎就在同一时期,所有的超级大国和所有的军事组织都意识到了这一点。当平民的注意力都被虚拟世界吸引的时候,这些实权集团如果不及时跟进,将会丧失对这个世界的掌控。于是各种由国家做后盾的虚拟现实科技公司粉墨登场了。
他们拥有着近乎无限的资金支持和政策辅助,拥有最高的科技平台和政治保护。很快的,各种虚拟现实网络游戏被开发出来,各国之间的战争也从争夺资源,变成了争夺玩家。
他们不断的提升虚拟现实度,不断的革新游戏玩法,竞争愈演愈烈。
这一期间又发生过现实战争,但在占全世界九成以上人口的反战者面前,武力很快失去了意义,一切注定又要回到虚拟现实中去。
经过时间的筛选,不受欢迎和设定不成熟的游戏渐渐失去了玩家,所有人都被制作更加精良,运行更加稳定,体验更加丰富的游戏吸引过去。在这场玩家争夺战中失败的政治集团很快就清醒的认识到,与其继续以大资源开发自己的游戏来挽回那些失去的玩家,不如尽快把资源集中起来,也进入到那些热门游戏中,利用国家资源,在虚拟现实中将玩家收服。
这种崭新的政治思想很快就在世界范围流行起来,各个在游戏开发中败北的国家将资源集中到游戏中,以公会、军团、虚拟国度等形式,将海量的玩家集中到自己的麾下。他们惊喜的发现,这种虚拟霸业带来的资源和成就,远远超过了现实政治。
后来的二十年又是大浪淘沙,最后,全世界就只剩下了讯马科技股份有限公司开发的这款名为《千机》的虚拟现实网络游戏,全世界所有的资源和玩家,也都集中到了这里。
过度的集中导致了资源的不足,即便讯马不停的升级游戏,不停的开放新的地图,不停的投入新资源,但经过岁月证实,科技,还是无法战胜人心的贪婪。
经过五年的正常运行,千机达到了巅峰,然而伴随着辉煌一同出现的,还有发生在超级集团之间的超大规模战争,一切都是为了实现更大的野心和成就,可怕啊。
这里的战争与现实不同,不用担心破坏地球,不用担心法律人心,而且也没有了武力限制。
超级核武器满天乱飞,各类魔法技能的破坏力恐怖到逆天。死伤是惨重的,更加可怕的是,超大规模的战争带来了巨大的数据流和网络压力。
战争持续了整整五年,在二十年前,千机系统终于不堪重负,崩溃了。
没有人清楚具体是怎么一回事,只知道突然想有一天,战死后可以复活的游戏规则失效,死去的人再也没有重生。可以定时刷新的资源变成了不可再生,高科技高效率的开采手段下,矿藏开始迅速枯竭,物种开始濒临灭绝......
可自行修复的城镇与自然不复存在,它们受到什么样的破坏,就以什么样的形态控诉。
可无限出售资源的npc也不存在了,它们手中的货物一清空,就成了毫无意义的摆设。
任务活动,全部取消。副本地图,全部关闭。婚姻系统、公会系统、国战系统全部作废。
注册新账号功能和退出游戏功能,也消失了……
一切,都从那一天回归原始,然后,迅速的发展成末世!
为了抢夺最后的资源啊,所有集团和个体都疯狂了,在最起码的惩罚系统都不复存在的情况下,杀伐、掠夺成了最直接有
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