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2:兄逮,有话好好说(1/2)

北方不死院作为游戏的新手区域,主要作用是玩家明白这游戏怎么操作,并且感受下宫崎英高式的受苦风格。

百分之七十的玩家会在北方不死院的初见boss大屁股……哦不,是“不死院恶魔”那里,选择砸键盘摔手柄然后果断退款。

如果算上米杉这种最早是在网吧觉得这游戏名字挺中二挺有趣点进去的,那就更多了。

当黑骑士这种在游戏中早期算得上区域小boss的怪物,出现在北方不死院的时候。

就表示游戏角色已经离开了不死院,开始了无尽的受苦之旅。

至于那位受苦一路,最后还要变成柴薪(或者灭火成为黑暗之王)的角色现在正在哪里受苦,进入游戏之中的米杉暂时还不知道。

不过从隔着不死院地下监牢的铁栅栏,还能看到“不死院恶魔”的妹妹,外号“大大屁股”的中期boss离群恶魔依然健在来看。

那位游戏角色要么是一路主线到底的没管支线玩法,要么还在游戏早期受苦。

米杉觉得后者的可能性很大,按照只要在游戏世界里,游戏角色肯定是米杉的游戏角色的强制性设定……她是不可能不走支线的。

米杉的游戏角色全部都是不扫荡干净会死星人,不收集完毕会死星人的合体。

所以现在的问题是,这个世界的游戏角色是薇恩那样的不知道多少周目后的跑酷选手,还是刚刚第一周目,正在受苦的萌新。

还是说薇恩来到这个世界,代替了原本的角色……这个不太可能,但因为薇恩陷在这个世界找不到回家路,不排除有和游戏角色融合的可能性。

分析各种各样可能性的米杉,按照自己对游戏里记忆,从一处天井爬出了北方不死院的地下监牢区,来到了游戏里第一个篝火堆旁。

插着一根锈蚀螺旋剑的篝火堆燃烧着,火焰并不是很明亮,但隔着好几米都能感受到从篝火堆传来的微微热气。

这种热气有一种温暖人心的感觉,而且不管离的多近,也不会让人有灼烧感。

走到篝火堆旁的米杉试着坐下,发现并没有游戏里那种变化……想了想米杉才想起来自己不是那些身上有着黑暗之环的不死人来着。

按照游戏设定,只有不死人才能享受篝火的温暖……不过最重要的是可以在篝火处存档。

米杉感受到了温暖,但却没有感受到任何跟存档有关的感觉。

米杉坐下的时候,只是单纯的坐下,没有像游戏里那样,一旦操控角色坐下,从篝火堆升起的云雾会把角色包裹在其中。

然后……然后所有会重置的小怪都重置了。

为了测试到底是游戏表现,还是真的没有这个功能,米杉穿过北方不死院正厅的大门,三两刀砍死了大厅里两只因为死亡次数太多,失去理智变成活尸的不死人后,返回篝火堆旁坐了一下。

再回头,那两只被米杉砍死的活尸并没有复活。

“唔,这算啥?一命通关不能存档么?”米杉若有所思的说道。

这个设定,也许比打了全随机d的黑暗之魂还要难一点,这要是放在游戏角色的身上,就意味着从刚出生开始一直到通关,中间不能存档、不能升级、不能补给原素瓶。

那些高玩们肯定很喜欢这种设定,可以畅快的表演无用之人一级无消耗通关。

但要是放在萌新身上,不知道萌新的键盘手柄的储量够不够。

……虽然从某种角度来说,这种很硬核的设定,刚好是早期游戏,因为机能和存储限制带来的标准设定。

比如《魂斗罗》《超级马里奥》《冒险岛》等等游戏都是这样不管你打到哪,只要失误死了就从第一关第一幕开始的“硬核”

“等等,原素瓶?”想到不能补给原素瓶这个设定的时候,米杉突然想起来在北方不死院的剧情里,游戏角色要从一位名为奥斯卡的n那里获得原素瓶。

然后从奥斯卡那里得知作为不死人的天命,正式踏上受苦之旅……虽然在之前,就已经开始受苦了。

若中期回来不死院,还会看到变为活尸的奥斯卡。

回想起这位在游戏里因为开发成本或者别的什么原因,被砍掉几乎所有剧情,就剩下一个开局送血瓶中间送纹章盾的奥斯卡

米杉不禁的有点唏嘘,按照后来玩家们对游戏本体的解包,从程序员没有删除的只言片语对话里,发现这位奥斯卡在原设里是一路陪伴主角到最后的n。

互相依靠,互相扶持,互相鼓励,最后在原初火炉边,因为对选择传火还是灭火上的分歧,成为了玩家们要面对的最后一个敌人。

和正版的太阳战士索拉尔形象一直是伟光正相比,奥斯卡更像是宫崎英高设计出来,属于玩家的影子。

想着自己是不是能改变一下这位n结局米杉没有直接走出不死院,而是拐了一个弯前往了奥斯卡所在的不死院二楼。

再次两刀砍死路上的黑骑士,走上二楼后的米杉隔着栅栏,能看到穿着一身上级骑士盔甲的奥斯卡依然躺在碎石堆里。

没有变成活尸意味着角色可能刚刚离开不死院没多久。

“还好,还来得及。”虽然米杉还不确定有什么办法来把这位n救活,不过没变成活尸就意味着米杉不用先把对方砍死再救活。

只可惜格林希尔把山寨无尽手套和戒指都收走了。不然隔着栅栏,米杉就能试试来自另外一个世界的复活术能不能用。

“按照游戏里

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