第七百六十四章 母舰核心(2/3)
不上史诗单位,但无论如何,战斗力总该强过凤凰战机与斥候战机。有一点,他很清楚,母舰核心是一个战略单位,不是战术单位。
自从它们从太空深处回归以来,这些古老的母舰已经成为每支星灵舰队不可或缺的一环。然而要建造这些强大的指挥舰却是一件耗时耗力的难事,特别是在战事连绵之刻。为了解决这个难题。一群勇敢的星灵开始尝试使用母舰核心------一颗巨大而充满超能的心能水晶------作为母舰船身建造期间的防御武器。这个非常成功的策略很快地传遍了星灵部队。如今,许多星灵指挥官使用核心来防卫他们的基地、为部队与建筑充能、以及在战场上传送部队。
母舰核心共有4大组件。
一,斥力炮:从心能水晶抽取能量之后,驱逐加农炮会发射半固体状态的灵能并产生一股强烈的爆震。强烈到不太适合空战用途。爆震会产生大量的动能和热能并造成伤害,让每次射击都可以猛烈穿透物体,并在后方留下一道充满灵能火光云雾的轨跡。二,光子充能:将大量原始灵能引导至星核的心能水晶之后,母舰核心可以将其转换为致命的武器。在此状态下。超载的矩阵会发射灵能光子弹,可以轻松毁灭敌方的斥候和小型作战队伍;或是用来抵挡大型攻击团队进攻,足以支撑到援军跃传加入战线。
三,时空折越:母舰核心可以扭曲时空,当场建立一个无限扩张的力场。场内充斥著无法预测的能量流,会抑制所有通过力场的事物。被困在时空扭曲力场中的敌方部队行动异常缓慢,让星灵可以轻松解决掉他们。
四,群体召回:母舰核心和星灵星核的心能水晶之间有强烈的灵能连击,因此可以利用水晶的位置做为跃传的信标。在释放大量能量之后,母舰核心便能超越时空限制。将一整群战士传送到任何星灵枢纽附近。
在对战模式下,母舰核心是一个很特殊的单位,一般用于初期的防御与进攻。它不像普通星灵单位那样,拥有基础的攻击、防御、护盾三种被动研发技能给予的战斗力加成。
它只有4个主动技能,“群体召回”,“时空折越”,“升级为母舰”,“光子超载”。
“群体召回”与“光子超载”两个技能必须作用于星灵枢纽,在系统建筑无法具象化前提下,属于鸡肋技能。无用之极。
“升级为母舰”,顾名思义,允许花费一定资源将母舰核心升级为星灵终极作战单位母舰。然而不管是在战役模式,还是对战模式。鲜有人会选择召唤母舰。自从“时间炸弹”、“星爆光束”、“星河漩涡”、“虫洞传送”这样的技能被相继移除后,母舰便彻底沦为星灵第二吉祥物。
如果按照艾玛所说,系统将母舰定位成利维坦、贝希摩斯那样的诗史单位,是否预示着曾经那些逆天技能会重新回到它的身上呢?
答案似乎是肯定的,因为诗史单位造价高昂,千万级瓦斯的耗费量如果只是换来星灵人口的上升。以及群体隐身能力,这不符合逻辑姐的作风。毕竟仲裁者也可以提供集体隐身、虫洞传送、以及类似时空折越的能力。
当然,母舰再怎么强,前提必须是要解锁相关科技树才行,按照逻辑姐的作风,肯定不会让他痛痛快快获得母舰。
所以说,母舰核心4大主动技能,其中3个废柴,但就算只有“时空折越”一个可用,便足够了。
在对战模式下,由于需要兼顾游戏性,“时空折越”表现为制造一片异度空间,对范围内的敌军单位降低移动与攻击速度50。
但是在现实世界中,这种超越伊普西龙人时空科技的东西会有多强?只是想想就令人恐惧,更不要说母舰核心还有一门斥力炮。
虽然它属于震爆攻击,比起太空海战,更适合地面战役,并不是说它不能打击空中目标。
放在星际争霸世界的历史背景下,面对异虫铺天盖地的飞行单位,母舰核心的火力自然捉襟见肘,可如果用来对付主权国家的战舰,一定有不俗的效果。
遗憾的是,母舰核心只能生产一艘。
当唐方准备按下生产键的时候,忽然发现一个问题------母舰核心的造价有点不对劲。
按照游戏里的数据,召唤母舰核心需要花费100水晶100瓦斯,占用人口2。
考虑到母舰核心的体型,可能为游戏造价的数倍。
的确,逻辑姐标示的造价的确为100的倍数……100的两万倍。
是的,注释显示。建造母舰核心需要的造价为200万水晶200万瓦斯,只有占用人口没变,仍旧是2。
如果按照普通单位的造价方程,岂不是说母舰核心有20km那么长。几乎可以媲美2头贝希摩斯。
这可能吗?母舰那样的诗史单位都没有贝希摩斯与利维坦巨大。
那是因为这件兵器过于逆天?时空折越太强大的原因?好像也只有这么一个解释了。
好在现在手头宽裕,系统资源总数达到17355925,7464905,足够用来建造这种败家级别的战略单位了。
他咬咬牙,按下生产热键。
资源总数一下回落200万。变为15355925,5464905。
星灵枢纽顶端水晶快速闪动几下,流水般的光芒扩散开来,母舰核心出现在基地上空。
他选中目标,查看一下右面的菜单栏,果然发现“升级为母舰”这个选项呈灰色锁定状态。
他非常无奈地摇了摇头
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