第153章 街机计划(2/2)
企业的发展。从现代管理学之父彼得.德鲁克那里,凯瑟琳可真是获益匪浅,被对方调.教了一段时日之后,凯瑟琳的手段已经颇为不错了。
“专业的律师团队、专业的法律打手。”凯瑟琳在笔记本上写上了这样的两句。
搞定了这些事情之后,凯瑟琳又来到了intel公司。
因为第一张vcd光盘已经出现了。
可是看着这光盘,凯瑟琳却直皱眉头。
“这就是成品吗?”
眼前这张二十英寸的光盘,比镭射影碟更加的夸张,而且还是单面的、只能储存四十分钟。
“因为技术问题还有待解决,所以现在也只能这样了。”技术员如此解释着。
的确,现在的技术还达不到那个程度,想要变成1的光盘,还任重而道远。
“乐观估计的话,大概一年时间就可以了。”
技术员如此说道。
“好,那我等着。”
基础的成品已经出来了,凯瑟琳再次写了一份报告给质量监督管理办公室。
她向五角大楼阐述了一下光盘的好处。
光盘能够大量记录视频资料,而且保存的时间也比录像带长太多了。
既然有了实物,那很多事情可就容易解决了,至少,向五角大楼的演示也可以完成了,而不是如同以前那样空口白话。
其实军工行业才是最赚钱的行业,尤其是类似于战斗机、坦克这样的制造商。
但是凯瑟琳没有那个积累,想要白手起家根本不可能。
要知道,光是幻影战机的图纸,就足足有几十吨之多
没有充分的技术积累,想要在这方面赚钱,那是不可能的,凯瑟琳可没有能力一个人画出发动机的图纸——那至少有数吨重。
但是没有军工,并不代表凯瑟琳就不能赚钱了。
凯瑟琳知道未来的人们的需求,所以,她可以提前将产品做出来,作为一个“伪先知”,凯瑟琳如果都赚不到钱,还不如一头撞死算了。
然后,凯瑟琳就来查看了一下光轮的进程。
在这个地方,却是相当的不顺利。数据光盘的话,错码率太高,就算是纠错,也依然不行。而且新一代的cpu研究也有问题,所以光轮游戏机的研究人员暂时算是无事可做。
无奈之下,凯瑟琳将光轮游戏机的计划暂时推迟,而是开始思考其xbox的街机版。
xbox发售了两个月,第三方的厂家已经逐渐的开始出现。
因为凯瑟琳采用任天堂使用过的“权利金”政策,对所有的游戏进行了审核,所以凯瑟琳对品质方面非常有保障。
而且凯瑟琳充分吸取了任天堂的教训,所以对第三方的限制并不算太大。
有了游戏主机并不一定就能成功,还必须要有足够的游戏软件支持才可以。
历史上ps游戏机打败n64,就是因为有足够的第三方支持。
凯瑟琳在游戏方面还提前设定了一个评级标准,只不过xbox性能并不算太好,所以恐怖的内容很难表现出来,所以绝大多数游戏都是全年龄。但是凯瑟琳可知道,雅达利就是被h类的游戏给打倒的,而且那个游戏的显示效果比xbox更糟糕。
所以凯瑟琳在这方面不得不留一个心眼。
公司现在在ppu的研究方面倒是进展不错,能够做出比原来更加动态的东西,而也正是因为这个原因,促使凯瑟琳动了想要开发xbox街机版的念头。
相对于日本人和中国人,美国人其实是更喜欢动作游戏的,特别是体育游戏,所以后来的wii的销量在欧美一直比ps3和xbox360更高。
足球、篮球,特别是美国人最喜欢的橄榄球,这都是凯瑟琳准备加入xbox街机版的内容。
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