第33章 逆袭(1/2)
再说寂寞成灰这招,漂亮就漂亮在它乍一看是普通攻击,究竟何时发动对手根本看不出来,而一旦击中,在打断对手攻势的同时,还强制令对方位移及倒地。顺带一说,在dft里不管你是躺着还是站着,对手的攻击都是有效的。正因如此,倒地能避则避。
修罗差点吐血,“你到底帮哪边啊?!”
看得出来,寂寞成灰这几个技能都是相辅相成的,显然对角色塑造和技能开发已有深刻的想法。无咎结结实实地吃了个雷击,但雷击没完就站了起来,麻痹和冰冻不同,动作慢是慢,还是能动的。
寂寞成灰正欲挥舞战矛追击,矛尖都已凝聚起电光和紫雾了,抓取、雷击、电毒龙三连击,这下是真心狠,然而战矛举到一半,土里噗地钻出数根藤蔓,刹那间就自下而上将他捆了个严严实实,他的战矛没刺出,对方的巨剑先杀到了。
“这个更漂亮!”千里一拍大腿,不过拍的是修罗的大腿,疼得他龇牙咧嘴,哀怨地瞟了千里一眼,千里却一心看着场上,完全没有留意到他。
好歹这次千里说了句人话,修罗再迟钝也当然看得出无咎正在反败为胜……不对,这话说的,好像他一开始就败了一样,修罗摇摇头,也和千里一起认真地看了起来。
无咎那大体是不得已的将计就计,说起来,千里知道这技能,无咎又岂会不知?看到寂寞成灰将圆划在身后的一刻,无咎就猜到他会有强制抓取技能了,对战矛职业来说,这技能算是耳熟能详。
猜到归猜到,这技能到寂寞成灰手上具体长什么样无咎也没谱,这里可不是动画片,不会在出招前还大喝一声招式名让你做好准备。于是一不做二不休,无咎留意过,雷击的发动时间比捆绑稍长,他估算着时间差使出捆绑,以寂寞成灰的水平,无咎相信他能够刚好在雷击发动时用出抓取技能,当无咎被强制抓取到雷击的范围内后,寂寞成灰也必定会中捆绑,而那就是反击之时。
无咎的控制技都比寂寞成灰狠,捆绑、冰冻都是彻底的禁锢,加上无咎的技术,一旦中了第一招,后面的一连串连击是吃定了。就这样,无咎反客为主在无形中与寂寞成灰做了一笔买卖——硬挺着抓取加雷击给寂寞成灰送上了八连斩加八连斩。
倒不是说八连斩的输出要比雷击大,关键在于之后的情势问题——此时的局面全然是无咎主动,八连斩第八下会有打飞效果,无咎却偏偏停在了第七下,然后开始下一轮的连击,不给寂寞成灰任何喘息的机会。两人的三个技能都刚刚用完,寂寞成灰没有技能用以打断无咎的攻击。
双方继续着普通攻击和技能的互拼,然而比起最初,战斗的节奏已有了微妙的不同。这仅仅几分钟的过程,令现场所有人都无时无刻不绷紧神经。
最后,当一人终于倒下的时候,现场一片安静。
大家都好像有点没反应过来,不是对结局感到意外,而是这场战斗过程实在精彩。
从头到尾也说不准到底谁压制谁,战况一刻三变,双方都使出了浑身解数,虽然只是两个12级的角色,却由于dft独特的战斗系统和两人出色的操作,看起来毫不逊色于普通网游里满级角色的pk。
站到最后的,是无咎。
“赢了!”修罗拽着千里的袖子激动道。
“废话,我看得到,你悠着点——”
寂寞成灰很快翻身站起,朝无咎走过来,“哈哈哈,我服了,看来你是名不虚传啊。”
“你也打得很不错。”无咎说。
“彼此彼此。”寂寞成灰正琢磨着邀战第二场——反正竞技场都进来了,打一场也就几分钟的事,证明实力最好的方法就是用事实说话,不想无咎比他先接过话头了,“为战矛量身定做的技能想法非常好,目前三个技能衔接也很流畅,并且也确实适合你的操作水平,构思很巧妙。”
“额……”寂寞成灰本以为无咎那只是成功者对失败者意思意思的客套话,没想到他真的开始认真分析起来了。
“滑铲后的雷击,再辅以战矛追击,以及后来那抓取雷击和战矛三连发,思路都很漂亮。”无咎继续说。
“这……”这下寂寞成灰是真有点不好意思了,但不得不承认,当下心里对无咎的好感度一路飙升。性格差异在这时发挥了明显的作用,这要换成千里站在这里,就算说的内容*不离十,凭着千里那欠揍的气质,寂寞成灰估计也要上去再拼一次命。
“如果我没有猜错,你应该物攻魔攻都不低。”
“……没错。”
“力量、魔力占大部分,其余是体质?”无咎说的自然是寂寞成灰的属性点分配。
寂寞成灰不可置信地看他,“这你都知道?”
“这样的属性配上你的技能,确实很天衣无缝。”比如适才那招电毒龙,战矛本身就会打出物攻,而电光和紫雾的魔攻则是技能的输出,这相当于是双重伤害,与无咎的冰冻在打出技能效果的同时也会有物理伤害是一个道理。
寂寞成灰都被夸得有点飘然了,几乎忘了对方才是赢的那个。
“不过,我有个建议,你的铠甲,可以穿得薄一点。”
寂寞成灰从飘然中回过神来,无咎不等他回应,又往下说了,“你既然选择战矛为武器,就不要浪费它的优势。战矛攻击距离大,攻速快,这两个特点可以结合操作弥补输出上的不足,这也注定战矛对敏捷有一定
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