212.游戏工作(1/2)
几秒钟后,“生日歌”唱响全场,气氛惨烈中透着异常的欢快,“生日蛋糕”特效一闪即逝,大家只知道拼命的喊“hday!”,完全不顾对方惶惶无措的感受。
没一会儿,居然是镜心辞先跳出来阻止:【别喊了!对面要生气了!】【对面还没生气啊?!】大家纷纷表示惊讶,【对面刚才难道玩得很开心吗!】【哈哈哈哈哈哈哈!】
“所以被攻打的我们为什么这么开心啊?!”书苗说着,感觉自己快玩不下去了,其实他们打得也不是那么顺风顺水,那些密布前线的小障碍耐久并不高,对面输出高点的几下就拆了。
偏偏自家生活玩家也不是个个在山上玩泥巴,光留三十个战斗职业和对面六十个硬刚那显然是不科学的。所以有一些还能打打的生活玩家便也仗义的留了下来用机关和对面玩捉迷藏,场面与其说是打仗不如说是小鬼当家,时不时就听到有人喊:【他们过来了!】【把他们引到沟里!】
【点火!点火!对着这个坐标,这是引线点!】【点你妈个火!劳资的水牢也在那!】【我靠我的木囚坑也在那啊!】
【日啊这xx大一点地儿叠三个陷阱你们是有病吗?!】【可这儿是必经之地啊!】三个人异口同声。
闻者抹了把泪:【他们太可怜了,多大仇……】【可我们也死了不少啊!】
话音刚落,大家左右看看,发现确实差不多已经被杀干净了,这时候才头皮一麻,感受到了战争的残酷。
然而大部分人完全没有这种紧迫感,甚至在看到牺牲人员的名单时大肆嘲笑起来。
【哈哈哈哈哈xxx你也有今天!】
【我跟你们说那个名字很牛逼的yyy在对面手下没特么活过一秒!】【傻叉zzzz,让你特么狂哈哈哈哈!】【……】
由此可见,生活玩家平时大概是就业竞争压力大,其实处的并不是那么和谐……的样子。
而更显然的是,对手还是很强大的,转眼已经冲过外岛,眼见着就往内岛来了。
此时就听镜心辞在不知道哪个位置大吼:【复活的到叶子标记这儿来!半山腰!复活的到叶子标记这儿来!半山腰!】紧接着又吼:【山下的撤!撤进天枢幻境!山下的快点!撤进天枢幻境!】天枢幻境就是那个会产生雾气的八卦阵,就在山脚下内岛位置,这已经是山下的最后一道防线,如果他们冲破了幻境。那就是登山战了,山道狭小,己方战斗力弱不说,陷阱对地形的限制也高得很,生活玩家能发挥的作用不大,其实对己方是相当不利的了。
比较好的是,因为给对方的每个进攻环节都有规定时间,达成后剩下的时间流入下一环节,所以每个环节拖得越久,对方最后的时间就越少,而现在大明玩家拖得时间,已经多到让对方抓狂的地步了。
大家都是第一次打,谁也不知道boss战会是什么样,如果跟平时开荒一样的打法,那基本可以直接gg了。
对面着急起来,自己人也急。
他们死得有点多,每个人的复活时间越来越长,逐渐快要捉襟见肘。
这就是生活玩家一早在山上建滑索的原因,复活点总是在前线后方的,当对方把战线推进到内岛的时候,己方的复活点就不得不到山上去了,按理说双方复活点的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了滑索,所有玩家从山上复活后,下山完全不需要跑,只需要上滑索“嗖一下”就行了。
跳山山总比老实下山的人快的。
所以双方实力的差距在内岛的时候强行用“跳崖式增援”弥补了一波,可一旦他们攻破了内岛上了山……
那就真是血与肉的抗衡了。
此时几乎所有能打的都在天枢幻境里。
在幻境里打真的是一种很奇妙的体验,大部分人看了武侠片玄幻片里那些奇门八卦都会有一种不明觉厉的感觉,搞不懂它什么原理,弄不清它伤害在哪里。
其实策划也不知道,但还好,这只是个游戏。
天枢幻境的介绍很逆天,但用玩家听得懂的解释就是,这是一个封闭的小副本,拥有一个巨大的入口,这意味着你划定的所有范围都是传送阵,对方玩家想躲都躲不掉,一旦踩进这个范围,就会被传送进天枢幻境里。
进去后就别想出去了。
里面有着但凡你能想到的所有奇葩人为非人为灾害,什么大雾,毒气,刀阵剑阵,飓风大浪……通通都会招呼在敌人身上。
但这不代表这一个阵就hold全场了,天枢幻境是一个吸血的团战技能,需要有七个己方玩家站在不断移动的七个阵眼上,供应生命力以确保天枢幻境的不断运行,一旦这些玩家生命见底或者被敌方在阵中找出来干掉了——那天枢幻境也算是被破了。
试问哪些玩家生命力最多能坚持最久呢?
……书苗站在她的阵眼上表情很安详。
而作为另一个团的团长,整个战场总指挥的镜心辞,如果不切换界面就很难看到她所在的这个团的阵亡情况。
那怎么判断天枢幻境有没有被破呢,最快的辨别方法就是问血最厚的比丘有没有倒下了,连血最厚的比丘都倒下了,那天枢幻境必然没了。
试问在场九t谁血最厚呢?
……镜心辞问:【师父!你死没死?】【师父!死了没?!】
【谁看到花和尚死没死?她是我师父!她死了告诉我!】
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