第两百七十六章 游戏改版(1/3)
愉快的周末就这么结束了,相对于大多数人来说有要做一周的工作,又是难熬的周一开始。不过对于林广来说,周末不周末好像也没什么区别。周一早上依旧起了个早,带上头盔进游戏,仿佛已经成为一个生活规律一般。
一边想着大侠不知道成功强.奸那条船了没有?神豪还恨不恨我?焦灼去做武术指导有进展没?光光节操那群妹子不知道会不会来找我?毕竟答应了她们带练级的,而且昨天她们也的确是没啥怨言的就完成了任务,让妹子混入骷髅僵尸群中被敌方治疗死,其实也是有些残忍的。
但还没进游戏,系统提示已经传来:“游戏维护中,具体开放时间请关注官网。谢谢!”
林广一愣,不过瞬间他想到的是,难道大侠又被坑害了么?曾经他说过,在刚刚造出飞机的时候,游戏公司有过一次强行维护。。把他物品刷掉。难道说这次又······。说实话,大侠对游戏公司来说,绝对是最有威胁的玩家之一,理论上应该也是重点监控对象,说不定这次看见他又签订逆天大怪,直接一个停机维护,那也是有可能的。这毕竟是一个连游戏公司也要小心翼翼的人。。…。
不过打开官网,发现停机时间在早上6点。如果大侠真的被强行切断游戏的话,那其实他也已经签订了一天两夜左右,如果再搞不定也没办法了,切断游戏也是给他身体健康考虑,也算不错。就怕监控人员掐准着时机,等他成功的时候准时掐断,那就蛋疼了。不过想来应该没这么无聊的监控人员。
给大侠qq留了个言,表示一下慰问,而大侠暂时也没有回应,可能还在休息吧。
然后打开官网。这才发现此次更新内容甚多,应该和大侠没什么关系。首先职业平衡性再度小幅度改动,魔剑士终于可喜的加强了一点点,这应邀也是无数广大魔剑士的要求,虽然加强内容仅仅只有15级技能御气决攻击力上调2,这招也就是原本的元素加持武器,自上次公测开始之后就更名为御气决。而这个技能,虽然林广也学了,不过对全敏捷加点的他来说,几乎无用,这招还得看智力。而且升高2的百分比怎么看,也觉得只是敷衍一下玩家的。
于此同时其他职业也有部分小规模改动,不过大都只是稍稍上下1~2左右,不过僵直度却是有了新的定义。即僵直时间越长,那么所需要造成他僵直的僵直度也就要越高,简称僵直保护。简单来说,比如林广一套连招三连刺五连刺七连刺十三连刺。原本一旦第一招命中头部,只要自己不失误,那就无限僵直,一路连到技能全cd为止。但如今的话,三连刺五连刺也许还可以打完,但之后由于时间长了,需要僵直他的力道也就越强,而七连刺之类的僵直度可能就不够用,造成对方可能脱离无限僵直,反击或者逃离的情况。。…。
这显然增加了一定的存活率,一定程度上来说,也增加了一定的趣味性。虽然现在通过连击把人无限僵直的只是少数,但这少数人也是人,一个游戏有强悍的攻击技巧,同样也应该有反抗技巧,无限僵直显然是不合理的。
这对林广来说也谈不上削弱,虽然对付普通玩家可能不容易打完一套连击,不过也避免了遇到超级高手,被人一套连到死的尴尬。如今也只能拼命练习,抓紧习惯新的节奏。对玩家来说,终究只能适应游戏,而不是游戏来适应你,除非你不想玩了。…。
其次那就是二转终于开放了,每个职业到达40级都可以有两个转职方向。战士可转职狂战士和重装战士,一个偏重攻击一个偏重防御。盗贼可转职为神偷和刺客,一个偏重刺杀一个则偏重机关设置和偷窃。弓箭手可转职魔弓手和神射手,神射手距离攻击更远并且纯物理攻击,魔弓手还要在风火水土四属性中选择一个,物法双攻。骑士则分步骑士和风骑士,步骑士防御之高让人绝望而著称,而风骑士竟然是骑马的,官方插图就是一个轻骑兵的样子。下面无数人评论说,这一定是土豪职业,因为这匹马是要养的,不养就饿死了,骑兵没马那还打毛线啊!。…。
魔剑士转职分剑斗士和魔斗士,听名字就知道一个是剑技为主,一个以魔法为主。牧师转职变审判者和祈祷者。。一个接着给人加血恢复,一个则开始冲上去和别人对撸。亡灵巫师转职为死亡预言者和死亡召唤者,一个偏重法术攻击,一个则偏重召唤亡灵大军。这也都是一些老套的设定。
不过值得一提是法师,被无数人吐槽的就是二转的名字。竟然就只加了一个“大”字,原本法师,转职为大法师。无数人吐槽这名字敢不敢更草率一点?而且法师的两个转职方向的名字竟然是一样的,都叫大法师!不过这两个大法师还是有区别的,一个是单系大法师,一个则变为多系大法师。而法师元素属性风火水土,单系都可以分4种,多系的话四种属性相互整合外加分主修和辅修,其中类别实在太多。这要都取个名字,游戏设计员必定脑袋想爆掉不可,索性也就加个“大”字。万事大吉。
反正这年头名字如何狂炫酷拽早已不新鲜,剑圣法神之类早已烂大街,取名法神难道就真的法神了?游戏本身的内涵和耐玩性才是真的。还不如就叫大法师,干脆简洁,一听就懂。不过设计员也想过两个分支是否有必要区分一下,但直接叫单系大法师或多系大法师又太难听,但除了单
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