第016章:电子游戏(1/2)
街头游戏机,于六十年代初,就在美国的电脑实验室中诞生,后来成为一种放在公共娱乐场所,具有经营性质的专用游戏机,从六十年代中期开始,风靡全美各大酒吧会所。
从一九六七年末开始,街机迎来一个黄金时代。
美国如雨后春笋般,诞生许多街机游戏制作公司。
在美国,最有名的游戏制作公司是百娱乐,三年间制作了十几款大热游戏,成为酒吧顾客新宠,几乎美国酒吧里面都有十几台百娱乐的街机游戏。
其次比较火爆的游戏,就是来自rb游戏公司东太游戏公司开发的‘豆子大作战’。
进入四月,春的气息渐浓,耶尔忙完电视剧的工作。
经过多项支出,公司账务上还有三千多万美元。
钱放在银行里,只会越来越贬值,所以耶尔要把这些钱拿出来,投资在各种可能赚钱、可能赔钱的项目上。
因此街头游戏机进入到耶尔视线中。
游戏行业,确切地说是依靠电子设备游玩的游戏行业,在未来一定会发扬光大,成为下一个数十亿,甚至几百几千亿美元的大市场。
更何况科技发展迅速,从六十年代初,街头游戏机诞生,到现在不过六七年时间,街机屏幕已经可以支持256位图像显示,街机主板也可以接受并处理,一长串按键指令,再反馈到屏幕上,和玩家完成一个复杂的用户交互。
这个产业有搞头,耶尔自然不愿意错过。
想到就行动是耶尔做事的准则。
他从耶鲁大学、麻省理工学院、斯坦福大学、哈佛大学等名校,招来一群技术型学士,由于金融危机的影响,这批人才的工资并不算很高。然后他就拉着这批学士,开始研究硬件,制作游戏。
硬件开发、游戏开发,都是一件投入高,耗时长的工作。
五月,rb东太公司最新街机游戏发布,这是一款划时代的神作,街机平台上首次出现格斗游戏,这个叫做《格斗家》的游戏,因为支持双人对打,顿时风靡全球街机市场,走在美国大街小巷的酒吧里,都会看到一群中青年,围着几台《格斗家》街机,玩的人对战的热血沸腾,看的人讨论的热火朝天。
短短一个月时间,东太就卖出去一万多份《格斗家》游戏主板,刨除硬件成本,东太盈利一千多万美元,《格斗家》也成为目前一九六八年卖得最好的游戏,而且不出意外,《格斗家》也将成为今年内销量最高的街机游戏。
随后百娱乐以及美日欧洲多国游戏公司,都推出以双人格斗为主要玩法的游戏,不过因为制作充满,导致游戏质量根本就不如《格斗家》精良,销量全都以失败收场。
甚至百娱乐高估了自己的游戏,导致上千块游戏主板滞销,最后以硬件成本十分之一,才将滞销的产品销售出去。而别的公司就没有百娱乐那么好运,十几家小公司游戏滞销,数百上千块游戏主板积压在仓库,而且也没有人愿意低价购买,赔了几十万到几百万美元,最终导致公司破产。
所以,无论在哪个时代,跟风的风险都是极大的。
就在耶尔两耳不闻窗外事,一心投入在游戏开发中。
因为《朋友们》剧集中传达的那种纯粹的友情,还有朋友们生活中笑料不断,生活娱乐频道周六晚八点档收视率不断上涨,从第一季度全美电视台十名以后,开始稳步爬升,到五月底播出第九集,成功登顶同时段全美收视率最高的电视剧集。
自然《朋友们》为耶尔电影娱乐公司带来的收益,也是水涨船高,包括电视台购买剧集的钱,加上几家赞助公司以及电视剧植入广告的广告费,《朋友们》一集就能够为耶尔电影娱乐公司带来超过二十万美元的收益,甚至这一比例也在不断增高。
只是硬件开发的投入,确实很高。
耶尔想要将摆在街头巷尾,重量高达几十千克的街机,缩小成可以放在普通家庭,重量只有几千克的小型游戏机,甚至缩小成只有手掌大小的便携游戏机。
研发团队一直在讨论,几周的时间总算拿出一个可行方案。
缩小街机是可行的,目前街机会如此庞大,是因为带了一个笨重的显示屏幕,而家庭游戏机并不需要这个笨重的屏幕,只需要使用电视机屏幕作为游戏机屏幕的替代。
另外占用街机很大体积的部件是硬币储存箱,显然家庭游戏机并不需要这个部件。
然后是操作按键可以和游戏机主体分离,使用数据线与游戏机主体相连之类的解决方案。
刨除这些东西,研发团队做出一台,仅仅有五千克重量、鞋盒体积的游戏机。
将游戏机与电视机相连,电视机上显示出‘耶尔电子娱乐’的标志,整个研发团队顿时充满高兴的情绪。
“你们这样就满足了吗?”
耶尔当即给这些天之骄子们一盆冷水。
“这台游戏机造价少说一千美元,游戏主板造价也要三四百美元,哪个家庭负担得起?”
“我们至少要把游戏机成本压低到三百美元以内,每个游戏的拷贝成本压低到二十美元以内,才是真正有市场价值的电子产品。”
是的啊,玩到一款家庭电子游戏,需要一千三百美元,在如今的美国,并没有几个家庭负担的起。而研发家用游戏机的主要目的,就是要让所有普通家庭,都可以便利的游玩电子游戏。
硬件研发团队研发遇到颈,不过游戏开发团
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