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第30章 第一周的支出(1/1)

在这种一切良性发展的情况之下,弗林短暂的停歇休整了几天,没有进行太多的游戏内容更新。

看看书,练练武,巡查一下村庄,钓钓鱼。

偶尔有新奇的美味食材送来,还亲自手把手调教一下安儿的厨艺。

弗林领主,每天的生活是优哉游哉。

这生活距离腐朽没落还有一段距离,但的确还算挺安逸了。

但其实弗林并不是无脑的享受,而是一直在密切关注着村庄和玩家们的情况。

弗林,想要让现行的体系运行一下,检查一下漏洞,发现一下问题。

而到开服一周的时候,弗林进行了一次统计。

第二次内测55名玩家,截止今天就是刚好七天了。

算上第一天只有5名玩家的首次内测,这7+1天的时间,弗林通过“点卡”总共获得了298克秘银粉末。

而开支的秘银粉末包括:铁匠5克、面包师5克,建筑工程师40克,外加购买了10克共计1000次的玩家复活次数

总共开销秘银粉末60克,现有秘银粉末238克。

除了秘银粉末,第纳尔也同样重要。

截至目前,弗林总共收集了1890千克的食物,每千克粮食3枚铜币,总计开支5670枚铜币。

总共收集的铁矿和煤炭,加起来是581千克,总共开支2905枚铜币。

开采石料方面,辛勤的工人们采石达到了129吨,为此弗林支付了6450铜币的报酬。

另外发布了两个建筑任务——分别是面包房、铁匠铺,这两个建筑任务总计的报酬是3900枚铜币。

另外还有一些零星的小开支,总共是750枚铜币。

收集粮食、铁矿、煤炭、石料、发布任务,以及零星的一些开支,总共支出了19675枚铜币。

而这几天下来,铁匠铺卖出了7把短剑,11把长剑,4面圆盾。

每把短剑400铜币,总共收入2800铜币。

每把长剑600铜币,总共收入6600铜币。

每面圆盾300铜币,总共收入1200铜币。

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但是!

弗林经过多方打听,仔细推敲,大胆构想,小心论证,发现了在良好运行之下,自己的村庄还存在着不少隐患。

比如秘银粉末这一块,一周收入了298克,只消费了60克,一周存了一大半下来。

这个数字看似不少,但弗林真要用的话,系统也是分分钟花完的节奏。

因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的npc可以雇佣召唤,等以后村庄的npc多了,每周的固定npc开销就是一大笔。

小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。

更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到dà_boss,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。

所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。

200多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就200多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周200多金币?

算个屁啊!

而在第纳尔方面,看似一周只支出了5465的铜币,但这很大的原因是因为玩家们积极的买武器,所以铁匠铺一周卖出了20多把武器。

等下周,等下下周,等到玩家们普遍都买了或者在野外爆了武器之后,铁匠铺的生意很可能下滑。

而且,那个时候玩家们有了武器,战斗技巧也愈发的熟练,他们在野外获取物资的能力也肯定会提升,说不定一次性就会带回来几百千克的食物和矿石。

同时,采石那边外围可以轻松采集的石料越来越少,采石玩家们对于工具的需求越来越高,而一旦他们拿到了合适的工具,工作效率比如还会上升一个台阶。

而这些,都意味着需要开支更多的铜币。

总之很显然,如果现状维持下去,自己每周的开销缺口定然会越来越大。

一番总结之后,弗林得出的结论是:第一周土豆村运行的不错,但还需要进一步的改进。

特别是第纳尔的收入方面,不能做到收入大于支出,总是有点隐患。

土豆村不会就这样原地发展。

进一步的扩大规模,增加收入来源已经迫在眉睫了。


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