第285章 终于进游戏了!(1/2)
扫射,点射,定点靶,移动靶。
高燃前期的基本功训练很清楚自己要做什么。
直播间观众从一开始的3000也在逐步增加!
dota世界冠军,天才少年高燃即将转型的消息也不胫而走。
直播也吸引来了很多看热闹的观众,包括一些的现役职业选手。
高燃的练习量让所有人惊叹,一般的职业选手主要是打训练赛,打完训练赛之后会去练枪,但是这个时间并不会特别长。
枪法永远在实战中磨炼才有用。
白天高燃就在现实生活中磨练着基本功,晚上到系统里进行枪法上的磨炼。
比起枪法来说,身法的训练就要简单许多。
高燃本来自己的手速和操作就非常好,几乎没用多长时间就已经达到了普通高手玩家的身法水准。
系统内的身法训练也是在不断的地形下完成翻越,以及在实战中身法的运用。
系统中的1v1训练也给高燃设置了不同的难度。
高燃进入1v1训练也拿起了熟悉的步枪762高燃的练习也还没有到位。
进入训练时候高燃就出现在了高坡上,高燃小心翼翼的前进,看到敌人的一瞬间就拿起枪射击!
可惜的是虽然高燃的枪法过关,但对于身法的运用还有一些实战中的基础还没有特别到位。
枪法的核心也有几点。
第一点就是预瞄。
预瞄点位的正常与否,会直接决定枪手在对抗下的胜负。
在掩体内先瞄好位置,移动出去的时候准心会随移动变化。
同样需要练习以及枪感,枪感好的天才选手,对于预瞄这个核心做的要比其他人更快更准,他就能够在对战中致胜。
第二点就是提前枪。
fpp模式,拥有广阔的第三人称视角,双方的视野有限。
在确定敌人位置的时候或者在进入新的视野盲区时直接提前射击压着火力进去,无论哪个位置有没有敌人,都能做到先出手的一个技巧。
假设敌人和你各在ab掩体后面,敌人从b掩体攻击你的方向无非就是左或右。
预判敌人从哪边输出,结合闪身枪枪法预判敌人头部位置射击2-3枪。
……
什么叫作闪身枪,在fps游戏中,这是一个非常常见的技巧。
在o中也同样拥有,叫作“peek”。
用身法在掩体后不断探身射击,不断的缩回掩体来躲避对手的子弹。
闪身枪是枪法和身法的结合,高燃练习的时候也明白了为什么闪身枪会在fps游戏中成为最核心的技术。
第一点,子弹的飞行。
在fps游戏中,子弹是有飞行时间的,对手也有反应时间。
假设对手的反应时间是0.7秒,子弹飞行时间有0.3秒,在这1秒钟的时间,完全可以做出瞬间探身出枪,在收回去保证自己不受到伤害。
第二点,对于血量的控制。
在有掩体下的闪身枪,除非抓住机会被对手精准的两枪头秒掉(概率极小),在不被秒掉,残血情况下立即缩回去,而不是跟敌人死磕到底,以血还血。
可以借助着掩体的防御来规避敌人的子弹,如果被敌人射中要害我们也可以第一时间打包补血,这样可以让自己的状态常常处于最佳。
第三点,节奏的变化。
闪身枪最常见的方式是探身-射击-缩回-探身-射击。
这样也很容易被高手找到击杀的节奏,他只需要提前在你探身出来之前打提前枪,很容易就被爆头击杀。
像高燃训练的闪身枪,要学会不同的节奏,也能打乱对面的射击节奏。
……
半个月的时间,高燃的步枪基本上已经达到了一个非常高的水平。
狙击枪方面,连狙的点射也有模有样,就是这个栓狙暂时还没有找到感觉。
这个爆头线高燃也练了很久。
在绝地求生中,不同部位受到的伤害也完全不一样。
头部的伤害肯定是最高的,不过目标也小。
现役的职业选手,在遭遇战中,会刻意瞄准对手头部的选手,不到5个人。
只有最顶尖的枪手才会有这种枪法。
一般情况下,为了保证射击的准确性,遭遇战的情况下都会射击对手的身体。
高燃在直播中也不断的上蹿下跳,射击着百米内乱窜的敌人!
这个“敌人”也是高燃要求的陪练。
叶爸爸自然回满足高燃一切合理的训练要求,反正陪练只要按照高燃的要求做靶子就行,不需要太多的技巧。
无论什么电子竞技游戏,训练都是一个比较难操作的点。
和别的队伍练习别人也不可能和你真刀真枪的练,单机的设置也比较困难。
半个多月,高燃一次都没有进入到游戏中……
水友们也在评论,说高燃打游戏是真的把他当作了一个职业,而不是玩游戏。
这段时间,叶佳宁也为高燃直播间的人气做了很多的贡献。
因为叶佳宁会经常出现在高燃的直播间中和水友聊天,也带起了不少的人气。
叶佳宁经常说的一句话就是:
“再忍忍,最多还有半个月就进游戏了。”
很多高燃的粉丝都留言道:
“什么时候高燃进游戏了,什么时候记得在鱼吧里发一下。”
……
高燃的耐心真的算是他成功的一个重要因素。
其实也是被磨炼出来的……
一开始的时候高燃也很郁闷,不过练着练着看着自己的技术
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