第一百五十八章 Interplay(1/2)
肖恩是一名忠诚的c更新了之后他立刻登录官网准备下载更新包,但是他很快就发现官网提供得下载是一个叫做andagac的这一次更新必须通过这个关键才能游玩,因为所有的服务器功能都建立在这个andaga的软件上。
但是肖恩很清楚这只是一个借口而已,通过e这个软件,这是一种很常见的商业套路,因为他自己也是一个游戏公司的负责人之一,而他负责的这个公司叫做tery。
tery这个公司,可能国内大部分的玩家都没怎么听说过,因为tery本身并不算一个游戏公司,而是软件发行公司。真正让他们出名的其实是他们手里一个名为bckiudios的游戏开发小组,而他的中文名字则是很多单机游戏爱好者都耳熟能详的黑岛工作室。
说起黑岛工作室恐怕是无数游戏爱好者的怨念,他成立与1996年,在那个顶级的游戏大厂还集中在日本的年代,因为c的性能关系,大部分优秀的游戏都集中了主机平台之上,而黑岛工作室在这种情况下开发出了他们第一款游戏fallout,中文翻译异尘余生,不过他还有一个更响亮的名字,辐射。
国内玩家最了解的恐怕还是辐射4,但是这款游戏其实并不是黑岛工作室做的,而是开发上古卷轴的b社。因为黑岛工作室在03年的时候因为资金问题解散了,留下了辐射1、2这个足以影响后世的桌牌。而辐射版权在08年的时候卖给了b社。
所以当初b设推出辐射3、辐射4的时候很多玩家都在骂,说他们没有继承黑岛工作室的精髓,那个时候黑岛都已经解散了不知道多少年了,可以想象黑岛在玩家印象当中留下了多么深刻的烙印。
而黑岛做的经典游戏远远不止辐射1和2,博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、狮心王等等,可以说这个工作室根本就没有做过垃圾游戏,每一款游戏都堪称是神作。但是为什么这么牛逼的工作室会被解散呢?这也是后世很多游戏爱好者不解的地方。
其中一部分原因是tery的经营不善,更大一部分的原因是黑岛工作室的游戏太不符合这个时代,和现在市面上强调游戏性、可玩性的作评不太一样,黑岛工作室强调的是故事性和剧情内容,不管是辐射还是博德之门系列,黑岛工作室把游戏的剧情发展到了极致,你很难想象在一个只有几百的游戏里面,藏有近百万字的文本内容,光人物的对话都有几十万字,每一个角色都有大量的故事,你可以从他的对话中了解到整个世界观。
这也造成黑岛工作室的作评都有一个特质,玩家可以通过各种各样的方式来通关,甚至可以和nc对话找出一条不用打怪的途径进行游戏,同一个游戏却给玩家提供了多样化的游玩体验,不得不说黑岛工作室剧情和游戏的融合把控实在是太牛了。
但是这种玩法对于这个年代的人来说太落后又太超前了,为什么这么说?因为这种游戏模式最找是来自跑团游戏,一种全靠玩家脑补的游戏模式,他的最大乐趣就是对话内容和天马行空的脑洞,玩家相当的少见相当的硬核。
而这种游戏模式随着电子游戏时代的推进逐渐被淘汰,玩家们已经不在能接受这种内容太多的游戏,简单的打怪升级或者跳跃捡金币成为时代的潮流,黑岛工作室这种模式吸引的大部分也都是当年喜欢跑团的玩家。
所以黑岛的工作室的游戏销量一直都不算高,一直等到他倒闭,后世的玩家数量剧增,对游戏题材的选择也开始多样化起来,众人才发现原来当年的黑岛是那么的牛逼。这就和现在特别流行的魂系列游戏一样,当年宫崎英高做得恶魔之魂放到市场上,那是一个恶评如潮,几乎所有的玩家和媒体都在骂,甚至被日本核心游戏杂志fai通成为最差游戏是一样,都是后来玩家口味发生了变化才的再一次火起来。
只不过黑岛工作室没有宫崎英高那么走运,他并没有撑下去在03年的时候宣布解散。所以黑岛工作室的母公司tery也是各种无奈,明明自己家的游戏质量都很好,但是的就是没有人玩。
现如今,tery也陷入了经营困难的情况,已经在倒闭的边缘徘徊,解散黑岛工作室也是无奈之举。大部分的业务已经陷入停滞状态,公司ceo每天都在找出路,而肖恩作为负责人之一已经陷入了放弃治疗的状态,每天无所事事到处摸鱼,最近又迷上了c这款游戏连公司也不去了。
但是上天有时候就是这么幽默,ceo每天拼死拼活受尽白眼也没有任何办法,肖恩放弃治疗却以外发现了andaga这个跨时代得产物,当肖恩把下载的软件安装完成之后,他很快就发现了这个andaga的独特之处。
“谢特,这个平台是怎么回事?销量……2000万?f?”肖恩凑到屏幕面前,鼻子几乎贴在了上面,看清楚热门游戏销量里的销量,一款他从来没有听说过的游戏最后展示的数据惊呆了他的眼睛。
这款游戏很明显是中国的游戏,从上面语言栏目的标志,他甚至只支持繁体中文,连简体中文都不支持,就更不要说英文之类的。那就是说这2000万的销量基本全部来自中国。现在是个玩家都知道中国的游戏市场盗版横行游戏开发商进去是个死,给别人代理也就勉强维持个温饱,销量根本不做指望,更别说肖恩这种游戏公司的头目了。
就算是卖1块钱这个销量也实在是太夸张了,如果连中国开发的游戏都能卖这么多,那我们
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