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第两百六十九章 动态难度调节(2/2)

在血量的设计上也需要更改一下,把伤害造成的固定掉血数字,改成按照现存血量的百分比,血越多掉血越快,血越少掉血越慢,在增加难度的同时让玩家有翻盘的机会,特别是倒地之后的血一定要掉的更慢一些,给机会玩家去营救,但是要在有玩家倒地之后增加特殊感染者的攻击**,这样的话游戏才会更加有意思。”

李青听完两眼发亮,连连点头之后又有些不好意思的说道:“那这样的话我们的开发时间还需要继续延长?会不会影响你的计划?”

金瑜笑道:“争取在9月份之前完成吧,咱们这次没东西参加e3,tgs我可不想错过了。”


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