第三百一十六章 游戏是传播文化最好的道具(2/2)
险,和主角一样多么类似的遭遇啊。与其说《步步惊心》是乙女游戏,不如说它是一本可以玩的图文小说,她没有其他日式乙女游戏丰富多样的支线,各种好坏的结局。但是它有跌宕起伏的剧情,让日本玩家大呼过瘾,也为了中国的文化传播做了一个非常良好的开头。
“我回来了!”门口的声音打断了凛子对游戏剧情的回想,连忙走到门口亲切的说道:“欢迎回来。”
丈夫一脸疲惫的递给她一个袋子道:“找了很久也没找到关于你说的那个小说,不过找到一部中国的电视剧,不知道是不是你想要的。”
凛子接过袋子打开一看,发现土黄色的封面上用日文写着《雍正王朝》,一个胡子拉扎,和游戏里英俊帅气的四爷完全不同的中年男子穿着黑色的袍子凝望前方。
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