第三百二十三章 刺激销量(1/2)
在国内3天达到50万的销量是什么概念?差不多同等于《古剑奇谭2》3天57万的销量。你可能一听觉得,《求生之路》还赶不上《古剑奇谭2》的销量?那也不怎么样嘛。
可是你要知道现在是什么年代,《求生之路》虽然给中国玩家便宜了300块钱,但是依然要199元,而《古剑奇谭2》才60多块钱,完全不能比。《求生之路2》国内50万的销量还是算了港台地区才有,不然连50万都够呛。
所以李青说估计是国内销量的峰值是有依据的,不过金瑜却不这么认为,国内单机是从05年开始萎靡的,一直到15年才有起色,这中间是一个v字形的走势。但那是以前,国内市场有魔兽世界的横扫,有各种免费网游吸引,单机市场没有拿得出手的作品自然会萎靡陷入低谷。
而现在不一样了,熊猫游戏的出现将要垮下去市场给抬了一手,单机玩家的保有量没有衰减,按照这两年经济的增长,再加上这一次游戏的质量这么高,总不能和03年的《仙剑3》销量差不多吧。
“那您觉得得达到多少销量?”听完金瑜的分析,李青有些没信心的问道。
“一百万是我的目标。”金瑜毫不犹豫的说道。
李青心中顿时叫苦,垮着脸道:“《仙剑3》卖60,也才50万的销量,咱们卖199……”
金瑜敲敲桌子道:“正版玩家对价格其实没有那么敏感,60和199对于他们来说都是一样的,只要看你的游戏值不值。《仙剑3》卖60,是因为它就只值60,我们的游戏价值多少?绝对不止199。”
“这……”李青想了想也是这么个理,仙剑3开发才用了多少钱?600万,而他们都花了好几个600万了,比仙剑卖的贵不是很正常的事情么,《魔兽争霸3》卖100块都能卖160万套,他们这个没道理只能卖50万套。
不过怎么才能够让更多玩家掏钱呢?李青陷入了困惑中,他开发游戏有一手,但是你让他想个营销的方法,他还真想不出来。
金瑜看他的样子就知道这家伙脑子里根本就没个概念,没好气的说道:“这样,你先联系andaga运维组的人,让他们开发一个显示各国销量的功能出来,这款游戏哪个国家卖了多少都标出来,这是最简单也最好办的。”
“这也行?这样有用么?”李青有些不太明白金瑜的意图。
“当然有用,现在的人都喜欢说中国人儒雅随和,喜欢中庸之道。我却不这么认为,纵观中国的发展历史,争强好胜才是中国人的本性,现实中还有规矩礼法将他们束缚,放在网络世界那本性就会全部暴漏。”
中国玩家在世界上除了喜欢开挂以外,还有两个特别大的名声,一个是喜欢抱团,为了追求胜利,中国玩家经常会不择手段,在不开挂的情况下,中国玩家能够把《dayz》、《求生之路》这种游戏玩成帮会制,搞出一个红衣军团出来,先联手把外国人杀完再说。
还有一个是喜欢种田,任何模拟生存类型的游戏在中国人手里都会变成种田游戏。《饥荒》、《冰汽时代》、《这是我的战争》这些游戏在外国人手里死点人太正常,但是在中国玩家手里,死一个都不能接受。
这里两种行为,本质上都是争强好胜,只不过一个是和人争一个是和电脑争,你说都能和电脑争了,还不叫喜欢争强好胜么?不过这也不是什么坏习惯,不争强好胜,中国能够发展这么快,几年就成为世界第二大经济体么?
金瑜打开电脑看了一下销售数据道:“日本的销量现在还不如国内,这帮家伙口味古怪,冲销量没那么快,但是他们毕竟是发达国家,随着口碑的宣传,销量很快就会超过国内,到时候国内那些玩家肯定会发了疯一样帮我们做宣传,对销量多少会有些提升。”
李青一脸懵逼,还能这样?不过这件事情倒是挺简单,界面加个功能就行,一两天就能够弄出来,管他有没有效果,试试也不错。
随后金瑜又说道:“《求生之路》的魅力全部都在多人联机上面,内地服务器又不能搭建,所以我们要鼓励正版玩家去网吧用局域网玩,同时可以勾引盗版玩家付费。”
这个方法听着靠谱,李青立刻来劲了,坐到金瑜旁边道:“老大,这个也可以做到么?仔细说说。”
金瑜将电脑屏幕朝向李青道:“现在我们想鼓励正版玩家去网吧,那么我们完全可以跟网吧进行合作,现在网吧管理系统都是我们开发的,左手倒右手的事情。回头你设计一套虚拟卡片出来,里面有《求生之路》的生物形象,只要正版玩家去网吧玩,每隔一段时间他们就可以随机获得一张卡片……”
金瑜还没说完,性急的李青立刻打断他道:“这样玩家就会去网吧?不能吧?”
金瑜作势要锤他,眼睛一瞪道:“不懂就安静的听,bb啥!我在andaga上开发了市场功能,但是你们都没有把它使用好。市场是做什么的?就是鼓励玩家进行微交易,让游戏里的商品脱离游戏本身,在平台上运转。你将某一张卡片的爆率稍微调低一点,然后高价去市场上收,一张5块效果不好就一张10块,我保证那些玩家会去网吧玩。”
李青顿时眼睛一亮,拍案叫绝道:“绝了啊!这主意真不错!市场的价格完全由我们控制,弄一套卡片也不需要成本,绝对是事半功倍啊!”
现在自己家有电脑的人不算多,买正版的玩家可能家里条件要好
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