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第三百五十二章 金瑜的野望(1/2)

其实早在我写这篇文章之前,我就预料到了骑马与砍杀的销量不会很高,甚至评价也会很差,最起码在国内是这样的。因为这款游戏的画风实在是太感人了,和我的世界里带点可爱的设计不一样,骑砍是纯粹的丑。

丑到什么地步呢?任何人看到这款游戏的时候都会怀疑它是不是没有请美工,熊猫游戏的美术人员去哪里了?为什么会做出这么丑绝人寰的角色,欧洲人不像欧洲人,亚洲人不像亚洲人,就像网友说的,长得跟萝卜精一样。

但是只要你们认真玩了这款游戏,你就会发现它的内核其实非常的,打个比方,你几乎可以在任何一款游戏中找到冷兵器对战的元素,包括fs游戏。可是他们和骑马与砍杀比,完全不是同样的游戏体验,在骑砍粗糙的外表下隐藏着一套极其耐玩的游戏系统。

它就是四向拟真战斗系统!

在其他游戏当中,你使用冷兵器进行攻击,基本都是固定的线路,固定的伤害,固定的招式。而在骑砍当中,你需要操控的鼠标决定了你的攻击方向,你不会像真三国无双那样一骑当千,杀人如割草。也不想三国志里运筹帷幄,靠着计谋和士兵吞并敌人的城池。

在骑砍的世界中,你就像一个普通人那样需要去防御,需要抓住每一个机会去进攻,稍有不慎就会被对方杀死,甚至是不知道从哪里射出来的一道暗箭射中了你的头,莫名其妙的死了。

这种奇妙的体验会让你感觉到一种远超其他游戏的真实,也大大增加了玩家的带入感,当你能够以一个人的力量干掉十几个敌人的时候,那种成就感,绝对不是割草游戏能够提供的。

然而这只是这款游戏最底层的魅力。真正让熊猫游戏有胆量把骑砍卖到248的超高价格,是因为世界上只有这一款游戏能够提供100人对阵的3d游戏,你可以亲自率领二十精骑在敌方侧翼七进七出,或者站着城墙上拿着大斧砍杀顺着云梯爬上来的敌人直到全身殷红,也可以远远的站在射垛或者山头上八百米开外直取敌酋首级。

或许我的形容无法让你感受到这款游戏的魅力,但是只要你亲自去玩了这款游戏,你就会明白熊猫游戏,或者说是金瑜埋藏在这款游戏里的宏大愿景,你可以用这款游戏体验任何你想看到的战争画面!只要你的电脑承受得了!

和熊猫游戏的大部分游戏一样,骑马与砍杀是支持od,你都可以通过骑马与砍杀来实现!比如三国题材、战国题材、魔幻题材、你可以玩到赤壁之战,也可以玩到斯巴达温泉谷之战,指环王之战,我甚至怀疑它能够支持热兵器的近现代战争……

金瑜手里拿着一份大众软件,一边走一边念着,当念到这里,他放下手里的杂志道:“诸位,接下来不用我说了吧,别人游戏杂志的编辑都想出来了,你们下一步的计划呢?”

负责骑马与砍杀的刘豫斌顶着两个浓浓的黑眼圈道:“金总,这些我都已经想过了,不过我觉得没必要我们自己去做这些od,我们保持稳定的更新就可以了,我倒是有另外一个想法。”

金瑜坐下来,不可否认的点点头道:“你继续说。”

“248的售价对于国内的玩家来说实在是太贵了,如果没有优惠券,没有折扣的话我是玩家我都不愿意买,哪怕我是一个正版玩家,我宁愿拿248去买其他的正版游戏,也不会买骑马与砍杀。因为,这种类型的游戏,对于中国玩家来说不是强需求。”刘豫斌说话慢条斯理,语气很清晰的说道。

“中国玩家强需求什么类型的游戏?免费、高质量、社交性强的游戏。骑马与砍杀这三个条件一个也不占,他更像是一款甜品级的游戏,如果是盗版我相信很多人会喜欢玩,但是收费248的正版,在他们的购买清单中,排名不够靠前。”刘豫斌的话让金瑜也点了点头,这也是为什么当初他拒绝将这款游戏做成三国题材,因为让国内的玩家购买画质这样差的游戏,是很为难他们的。

买正版的玩家本来就少,有钱的人也不多,同样要出200块钱左右,他们肯定会选画面更好的游戏,这并不是画质差就代表品质不行,因为买画面好的游戏这样感觉会更值一些,这也是为什么我的世界在国内一直卖不出销量的原因。体积小、画质差、在很多国内玩家眼里就是不如体积大、画质高的游戏,你游戏再好玩也得往后排。

金瑜摸摸下巴道:“那你有什么想法?”

“我想把骑马与砍杀改成一款网游。”刘豫斌很坚定的说道。

“什么?改网游?那现在版本怎么办?”金瑜大吃一惊,先不要考虑把骑马与砍杀做成网游多么高的难度,如此庞大的模拟战争游戏搞网游那数据传输量真的是感人,网速稍微有点跟不上,游玩体验就差得要命了。

而且模仿骑砍做的网络游戏也不是没有,比如企鹅的《刀锋铁骑》,网龙的《虎豹骑》,网易的《战意》,云蟾的《铁甲雄兵》等等,但是全部都没有什么大的声音,有的是因为运营商瞎搞氪金,有的是宣传不到位,也有的是研发资金不够匆匆上架,总之都有点问题。

所以金瑜一听就想拒绝,可是话到了嘴边又咽了回去,问道:“为什么想做网游?”

“是我在做这款游戏的时候,冒出了一个想法。骑砍里面有一个然我感觉到体验非常差地方,那就是nc的ai太低了,在战场上他们经常会出现一些弱智的

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