第四百二十四章 WGE游戏展(1/2)
在连续高负荷的工作之后,金瑜终于回想起自己当初刚穿越时的目标,连续放权把手上的工作交给李立均和西门孟等人,自己只保留宣传、制定目标和监督的目标,给自己减轻负担。
每天不是白天陪安茜,晚上找杨婵,没事调戏一下姜珊,有空去日本看看泉水姐姐,日子总算是有点像重生人的样子,好不乐哉。一直玩了大半个月,ti2的海选赛开始金瑜才从日本飞回来,不过他回来跟这个关系并不大,因为由中国游戏联盟和江城市联合举办的e江城电子游戏展马上就要开始了,他作为游戏联盟的发起人当然得回去的主持大局。
其实中国现在关于游戏的展会已经非常多了,比如去年他们去参加中国游戏展,以及大名鼎鼎的chajoy,这些都是很有名游戏展会,除此之外其他也有很多城市举办的地方性的游戏展会,但是这种大部分都是和动漫一起举办,比如艾尼动漫游戏展等等。
这种联合展会绝大多数都是一些不出名的公司,少数有几个知名企业也是过来走个过场,不是很重视。这些展会的主要利润点甚至都不是来自于企业站台,而是靠卖门票牟利,它的目标观众也过来也不是看企业宣传的,就是给喜欢s的年轻人一个玩的地方,专业性和前面两个完全不能比。
事实上,就连cj,中国游戏展在举办的时候,也会刻意分成两个展馆,一边是国产的一边是海外的,因为两边展馆的受众群体有非常明显的差距,只要你去过这些展会,可以很清楚的看到海外展馆的游客对游戏的关注度远远高于国内展馆。
很多国内展馆甚至都不会提供新游戏试玩的地方,因为他们自己也清楚来玩的游客根本就不是来看他们新推出什么游戏的,就是过来看看有啥美女,而且你让他们拿出点游戏宣传的内容,他们也真的拿不出来。
所以为了改变这种现状,金瑜把这一次的s和e3等展会,取消展台宣传的概念,整个展会的主要内容都是游戏厂商的展示环节,你可以在这里展示你未来几年将推出的游戏。当然了,前提是你得有干货。
整个s一样是申请的模式,只要你的内容通过了主办方的审核,就可以安排你上台演讲。每天上午下午都会有两场展示,每个展示时间都在40分钟-60分钟左右,所以内容不够多你想上也是不可能的。
另外观众这边就是个纯观看的模式,展会在江城体育中心的篮球馆,面积不是很大座位不是很多,因为估计会买票的人不会很多。后面最后一天是开放日,也就是和其他动漫游戏展一样了,是爱好者玩的时间。
本来金瑜想去掉这个环节的,但是江城市那边的人死活不同意,说能赚一笔就多赚一笔,而且这样也符合现在国内爱好者的需求,金瑜没有办法只好点头答应。事实也证实江城市那边的工作人员对游客的想法还是琢磨得很到位的,在第一届e公开售票之后,第三天的门票很快就卖光了,而前面两天的重点内容则明显卖得很慢。
这主要是07年这个时间,江城在动漫游戏这方面的展会少得可怜,恐怕一年都举办不了一场这方面的内容,但是江城大学生多得可怕,喜欢这种s的人极多,对这种展会的需求极大,所以e的推出,直接引爆了s爱好者的热情,甚至有不少外地爱好者坐火车来玩,只能说在软文化方面江城和北上广等城市还有着相当远的距离。
本来中国游戏联盟的那帮人对这个展会的热情度就不是很高,这一下积极性就更低了,找来的承办方跟他们联系说十句才回复一句,有的还爱答不理甩脸色,无奈之下承办方只好向金瑜求助,让他想想办法把前面两天的人气给抬起来,不然中国游戏联盟这个协会就成了一个笑话。
金瑜当然不允许这种事情发生,立刻对外宣布将会在e上公布熊猫游戏的新作,中国第一款真正意义上的3a级大作。本来他还想拖到明年e3去公布的,现在为了这个e,只好把时间给提前了,好在这只是一个噱头,所以不需要特别详细的内容,雷霆小组和cg部门准备好的部分内容已经足够应付了。
这个消息一经放出,立刻引发了巨大的震动,因为中国游戏界渴望国产3a级游戏那不是一年两年的时间了,可以说从中国电子游戏诞生的那一天起,中国人做梦都想拥有一款自己做的3a游戏。
可是谁都没有想到,国产游戏行业之后的发展,居然一年不如一年,到了2004年之后单机厂商更是快死光了,大家基本上都不对这个梦想抱有希望了,直到熊猫游戏横空出世,玩家们才再一次点起了心中的那一道微光,在他们看来哪怕能够做出求生之路这种单机大作,熊猫游戏做出3a级游戏最快也要三四年之后去了,没想到才过了1年熊猫游戏就要公布国内第一款3a级游戏了,这怎么能让他们不兴奋呢?
消息放出的当天,e的门票立刻就卖完了,搞得江城市的有关部门十分后悔没有选择更大的场馆,但是想换也来不及了,大体育馆已经被人预订了。
但是有人高兴也有人不爽,一些不怎么喜欢金瑜的人开始在网上质疑熊猫游戏有没有能力开发3a级游戏。这些人还摆出一副理中客的样子,有理有据的分析熊猫游戏的发展历史,最终得出一个结论,要么3a游戏才刚开始立项,拿不出什么干货。
要么熊猫游戏2年前就开始研发3a级游戏,现在终于有了一点奇色,但是
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