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第四百三十八章 移动核心(1/2)

其实把游戏机主打成家庭娱乐终端并不是金瑜最先想出来的,御三家其实都是这样做的,索尼s3可以当作蓝光影碟机和家人一起看蓝光电影,xbox360从一开始就打算把主机打造成家庭娱乐主机,而任天堂的wii更是成功把家庭娱乐带入一个新的层次,是御三家中做得最成功的。

但是这三家做家庭娱乐终端的想法,在中国无一例外全军覆没,微软甚至下一代主机当中加入机顶盒的功能,就是想在中国市场上站稳,结果还是失败了。不仅仅是中国,可以说全世界只要是中等收入国家,御三家的计划都失败了。

因为像中国这样的中等收入国家,玩家是没有客厅的!准确地说是没有电视机使用权的。拿中国玩家举例,住在家里的玩家客厅属于父母长辈的,加上玩游戏荒废学业的思想,你要是在客厅玩游戏简直是挑衅父母的权威。

中国很多玩家读书的时候都梦想有一台游戏机,可是父母不给买,一个是观念作祟,再一个花几千块钱买个只能玩游戏的机器,确实不符合他们的价值观。很多父母宁愿给孩子买个七八千的电脑,也不愿意给孩子买两三千游戏机。甚至有一些喜欢玩游戏的人,等二三十岁了,参加工作了,自己有条件赚钱了买一台游戏机在家里玩都会被骂。

所以你想玩游戏要么自己在外面租房子,要么自己在外面买房子。可是租房子,你没电视可以玩。买房子……又有多少人能够买得起呢?等他们努力奋斗,买得起房子的时候,不是被房贷压得喘不过气来就是没日没夜的加班,还有一大堆家庭琐事,哪里还有时间玩需要沉浸式体验的主机游戏呢。

这也是为什么中国主机玩家会这么少的原因之一,御三家花了血本也难以打开中国主机市场的真正原因,游戏机禁令封杀的只是一时,在高房价和思想观念的冲击下,没有客厅自由才是逼死主机玩家的罪魁祸首。

看到这里,你可能会想按照这个道理,掌机在中国应该是很有市场的才对,为什么掌机在中国也不火?

如果你这样想那就大错特错了,你不知道并不代表它不火!事实上,早在fc的年代,中国就是最大的游戏销售市场,只不过当时国内卖的是小霸王这种山寨品。而进入游戏机禁令时代,掌机在中国市场几乎是横扫一片,你现在看到还存货的电玩店,基本都是在掌机时代大赚一笔的商家。

很多人可能不知道,06年索尼发售s之后,在被人调侃游戏的荒漠,中国地区的s销量竟然排行世界第一,中国玩家买走了全球销量一半以上的s掌机!由于游戏机禁令这些主机销售数据无法准确统计,但是根据索尼自己的预估,到07年7月份,索尼s出货量1880万台,中国人最少买走了1000万台!比日本本土市场还多,简直是可怕!

如此恐怖的销量,让很多不是特别了解游戏机的人都牢牢记住s这个名词,甚至导致后来17年出现的时候,你拿着都会有人问这是不是s。可以想象在智能手机还没出现之前,中国玩家对移动端的游戏处于一种什么样的饥渴程度。

不过这些掌机玩家索尼最后都没有把握住流失掉了,因为玩家全部都是玩的破解版,索尼欲哭无泪。其他大热门的掌机比如3ds,sv,情况也都是这样,在水货市场特别火,但是都是走私买的破解版,根本无法统计具体销量,导致很多人以为中国完全没有游戏机市场。

再加上后来智能手机的推出,掌机才逐渐被人淘汰,成为核心玩家才会选择的游戏设备,然后慢慢消失在大众视野当中。

一直到的出现时,才再一次激活了中国玩家对掌机的需求,推出才2年就销量就突破了300万台,别看它在国内销量比不上s4的500万台,那是因为s4发售已经超过六七年了!更比不上s的销量,那是因为智能手机导致掌机市场萎靡。可是国内绝大部分玩家都是正版玩家,这一点和s是完全不能比的。

而让能够在中国火出圈,不断吸引玩家入坑的,是经济条件的变好,是经典好玩的游戏,是它能够让主机玩家摆脱了客厅的束缚,不在局限于家里,可以随时随地的畅玩主机游戏。再加上它丰富的娱乐性,以及分享功能,使在核心玩家、家庭娱乐、朋友聚会三个方面都有着极强的吸引力,能卖出这么好的成绩,自然是预料之中。

那么金瑜现在需要做,或者说可以做到的,就是抓住核心玩家和朋友聚会这两点进行操作。一边用经典游戏吸引核心玩家,一边用聚会游戏让扩张裂变,让玩家自然而然变成自来水,吸引更多的人入坑。

等能够在玩家群体中站稳脚跟,他再推出新版本带主机功能的,并且推出适合家庭的运动类、健身减肥类的游戏给玩家杀入客厅的借口,到时候不知不觉就能完成从掌机到主机之间的过渡,直接在御三家的眼皮子占领一大片市场,想一想就让人激动呢。

“好大……”杨婵接过那台游戏机,掂量了一下,几乎有一个键盘那么重。

金瑜笑着说道:“这是实验机,实际机型应该会比这个小一点点,也轻一点点。”

杨婵把玩了一下,感觉手感还不错,问道:“这款游戏机名字确定了没有?”

“andaobilereendos是跨界主机。他这个掌机,既不是任天堂,又不是跨界主机,叫这个名字当然不是很合适,所以他自己想了一个名字andac我的世界这种神级游戏

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