第三章 碍事(1/2)
顾雪进入公司后,意外地没有感到丝毫生疏感,反倒觉得无比亲切,无论是凌乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的死肥……画师们。
这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉风格打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱去死啦,休想骗我做动画。
顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。
并且下意识把自己忽略了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。
看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……
坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,突然觉得自己刚刚自己的行为很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,去大学啊……
不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,因为顾雪发现自己桌子上有两个cut袋,里面分别装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221cut,222cut(镜头,卡)。
动画制作中通常以卡为单位作业,可以理解为动画中的一小段,时间长短不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。
跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。
比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。
简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫layout,翻译过来大概意思是设计稿,简称l/o。
原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,l/o确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。
第一张原画就要画出女子高中生。
第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。
第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。
再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。
当然这只是简化粗略表述出来的意思。
反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。
这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。
原画完成这个镜头所有关键帧后,就要进入到動画环节,動画负责把原画描成可以上色的线还有中割,因为原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要重新描一遍。至于中割,就是根据原画加中间帧。
比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感觉怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。
总得来说,l/o(构图)——原画(绘制关键帧)——動画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,动画‘动’起来的基础。
而顾雪是第二原画,所谓的第二原画,就是清稿,把第一原画细化成可以用于动画中割的原画。
听起来挺复杂的,其实就是个苦力活,简单来说就是,第一原画只画人物的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都没画,这时候就需要第二原画根据人物设定之类的东西细化,技术含量不高,就是抠细节。
简称清二原。
麻烦得一匹。
之所以采用第二原画这种制度,最开始的目的是想让“画的好的人”用“最少的力气”让“人物动起来”,现在的话……
一般情况下,l/o,第一原画,第二原画都会由一个原画师全部负责,但这种原画师越来越少了。
顾雪收到的2个卡就是已经完成的第一原画,轮廓动作已经搞定了,似乎还是运动卡,动画第六集的小高潮,因为没人能画还是专门请公司外的原画师画的。
顾雪刚开始还蛮期待,但大致翻了2卡的原画后,她惊了。
这什么玩意?
真是辣眼睛。
画得草就算了,动作设计得一塌糊涂,有些人体轮廓还走样了,挥什么圣剑的动作都扭曲了……
这样的原画到底是怎么获得演出和作画监督认可的啊……
果然是献祭作品吗……
顾雪看着桌上的一堆原画,露出嫌弃的表情。
给这么屎这么草的第一原画清稿抠细节,她提不起兴趣。
不过她手挺痒的,因为这2卡很傻缺很好玩,这两卡分别是主角特写,脚趾飞了出去,在半空中发光,主角奔跑跳起来,握住脚趾以及脚趾幻化成圣剑,主角拿着圣
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