第十九幕 世界的特色(2/2)
而且电视剧的形式也和现在主流的视点式架构世界极像。和幽蓝世界那种角色扮演的体验方式有所区别。换句话说,更符合作为一个旁观者去体验故事。
而在这个期间,流苏终于夜以继日的连抄带自创的完成了二百多张角色卡。
不得不说,速度惊人。
这其中还有李卿袁免费贡献的二十多张。
只不过,这姑娘是真的要强。设计的精灵就没有一个不厉害的。
可问题是,厉害的精灵不怕,但你不能都把它们设定成‘李卿袁’专属吧。流苏好说歹说,才说服李卿袁,减掉一半的限定名额。
看着李卿袁设计的二十来只精灵,流苏不能说啥,只是单纯的觉得,这个十二生肖的架构世界,恐怕和他认知中的宝可梦世界,要相差甚远。
还好,内核不会变。
二百多个精灵,已经可以初步架构世界了。因为这二百多只精灵,足够支撑起宝可梦的世界观。从诞生,创世,起源,再到生存与死亡,时间,空间,以及最重要的,整个世界的内核,十二只神秘的,守护整个世界的,生肖神兽。
这半个多月来,流苏就是在设计这些精灵,画的头昏脑涨的。总算可以暂时告一段落。流苏也挺开心的。
剩下就可以完善世界观了,然后找一个故事线。
不得不说,口袋妖怪这个游戏的剧情,越来越儿戏。但其实也不是不可以按照动画的流程来,通过各种小事件,把所有的精灵都介绍一遍。然后主线就是挑战道馆,成为最终的冠军。
再加点反派剧情,神兽剧情,其实也挺完满的。
但这还不算最好。
流苏一直在思考,无论是梧桐塔还是帝乙销恩图,它们成为a级架构世界的原因到底是什么。文化,剧情,传承?也许是有。但其实不全是。
至少梧桐塔作为一个独特的关卡类型,它这几方面并没有做到多么突出。
但是,它确确实实的是a级架构世界。
一开始流苏也找不到头绪。直到某一天,比翼和屏渊吵架。
事情的起因是两个问题儿童不知道什么原因都安分的出现在家里。然后争抢电视遥控器。
比翼喜欢看这个世界的综艺,屏渊喜欢正在热播的三国演义!
比翼一脸嘲讽的道,这破电视剧的剧情我倒背如流了,看起来有个p的意思。我看会综艺,欣赏欣赏这个世界的大长腿。
屏渊一般都不会现身,之所以现身就是为了看三国演义。真的很难想象,傲娇般的月宫宫主,竟然也喜欢追剧。
但是,追都追了,你不让她看。就好比做了好吃的不给李卿袁吃一样。她不跟你急眼,那估计是你还在做梦。
可比翼吧,也喜欢犯贱,就是不退让。
于是,两个世界化身争吵了起来。
结果显而易见,屏渊以不善言辞,不如决斗来定输赢,给比翼揍了一顿。
这就是‘争吵’的全过程。
有点似曾相识的感觉……
流苏就幸灾乐祸的嘲笑比翼,说都是a级架构世界,你真给世界丢脸。
比翼就辩解,说每个世界都有自己的特点,他本来就说过,他不是战斗型的啦。打不过屏渊,有什么好笑的。
一开始,流苏还没在意,觉得比翼就是找借口。
后来流苏仔细一想,每一个世界都有自己的特点,这会不会就是世界进阶的突破口?
那么什么是世界的特色呢?
梧桐塔的闯关是特色的话?帝图世界的特色是什么?或许是月下剑法的试炼?
这个流苏不太清楚,但猜测大概是这些。
所以,除了流苏之前想过的那些要素,赋予一个世界独特的特质,应该也是必要的。
那么问题又回来了,什么才算独特的特质呢?
幽蓝世界的设定其实已经很好了,因为有一个世界作为模板,它的所有东西都是完善的。历史进程,文化传承,朝代更迭,人物塑造。但就是这样的世界,依旧还处于b级的关卡,无法跨越a级的壁垒。
所以说,如果新的架构世界,还是按部就班的去架构,定然也会成为幽蓝世界的后臣。
那么宝可梦这样的世界,其特质是什么呢?按理来说,以宝可梦为主,就已经是它的特色了。
但流苏不放心,决定再增加点东西。
至于从何入手,流苏准备在剧情线上做出点特殊的东西。
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