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18、污浊了的忧伤之中(1/2)

“轰————”

随着亚当+克隆雪巨人*4同时释放超杀技,8万年雪巨人凉凉。

亚当脸不红,心不跳,气不喘,手不抖——因为他是傀儡,不过有灵。

亚当消耗很大,也有受伤,但再大的伤势也只能在它的铠甲上留下点痕迹。

——傀儡受伤只扣除血量,防御、攻击、状态等不会受到影响。

游戏里正常的现象,搬到现实可级别了。

叶梓同样像个没事人一样,那四具雪巨人化为光芒涌进他的身体,魂力瞬间补充了40%,直接恢复最佳状态。

这雪巨人非常难缠,在缺少一只手臂的情况下干掉了叶梓克隆的四只雪巨人,又和剩下四只以及亚当缠斗约半小时,才无力倒下。

一只克隆雪巨人已经缺少双臂,另外三只同样遭受重创,亚当的血量也只剩60%左右。

那雪巨人死前都很疑惑,为什么那个黑色的生物攻击自己时,自己的防御会减弱那么多?

不然也不可能一点都没伤到叶梓。

而叶梓的魂技……

第一魂技——唯我神造:进入战斗后,提升自身攻击和命中率各40,每次攻击提升命中率20%,命中率满值时,无视40%防御;

被动效果:1.进入战斗时,克隆敌阵的最后一位敌人,若其实力高于自身,则只拥有85%全属性;

2.每次战斗,免疫自身首次受到的攻击。

3.非战斗时不可克隆,战斗结束后克隆体将消失,每消失一个恢复10%魂力、精神力。

4.一环最多同时存在三个克隆体,每多一环增加一倍。

第二魂技——实虚之元:提升攻击50,破击率和命中率各120,治愈并复活所有的克隆人物,并额外克隆两个敌阵最后一位人物。

被动:免疫控制技,负面效果,非直接伤害。

特殊技——造物·傀儡:通过特殊代码制造傀儡,最多同时存在三只,傀儡共享自身的所有增益效果、技能效果。

魂技可以说是遇强则强,还有增益效果,不过叶梓总是不喜欢释放武魂——会变小。

叶梓跳到地上,亚当慢慢蹲下,叶梓摸了摸它的头盔,随后将其收入以撒水晶,恢复血量。

让他没想到的是,在雪巨人被击杀时,一道黑色的魂环升起。

八万年魂环!

更加震惊的是,除了魂环,同时升起的还有一块闪烁着光芒的雪白色魂骨。

叶梓:???

“系统,这是真的?”

“并不是,副本内的生物都是系统虚拟建成,但掉落物品是真实的,怎么样,本系统是不是很好?”

“你赢了。”

“恭喜宿主通关副本,获得「20级历练副本」*1、「钻石级召唤卡」*1、「技能强化卡」*1、「整体实力强化卡」*1。”

“请宿主吸收魂环再领取奖励。”

叶梓:……

这可能是最拟人化的沙貂系统了,要求还挺多。

在他吸收魂环完毕前,可以一直呆在冰窟窿里,不会有危险。

于是叶梓盘膝坐下,接引魂环融入自己的身体。

虽然万年魂环魂环很强悍,但以叶梓神仙般的身体素质,吸收起来完全没问题。

…………

两天后。

随着一道光柱冲天而起,撞在冰壁最顶端,将整个冰窟窿照亮,叶梓扭着脖子站起。

此时的他,皮肤更加洁白光滑……咳,这不是重点。

叶梓的身体更加结实,一米七的身高现在已经一米七七左右,眼眸神采奕奕,容光焕发。

而他的魂力……

40级。

之前的提升太多,累积了不知多少,导致他吸收万年魂环后直接飙升到40级,又迅速稳固、压缩,最后都还有部分余下的魂力。

叶梓的实力提升了数倍,已经达到非常恐怖的地步。

而且他的武魂——以撒又带来了新的特殊技:

次元。

目前主动使用有打开次元之门传送穿梭、以次元裂缝攻击的能力。

主要作用……

未知。

叶梓将其称为以撒图腾,因为使用时以撒水晶会浮起圆形的繁密图案,代表「次元」。

那只八万年魂骨对他没用,系统便来勒索敲诈,兑换成一只五万年智慧之魂头骨。

这绝对是赚了啊!!!

这对叶梓来说是个很大的惊喜,没想到居然又刷新出了智慧之魂,而且是五万年!

「五万年智慧之魂头骨」:精神力+100%。

智者无忧:目前拥有的所有魂技效果翻倍。

于是他吸收了智慧之魂头骨,叶梓的武魂从某种意义上来讲,也可以说是精神属性。

叶梓的第一第二魂技都知道,而他原本的第三魂技是这样的:

第三魂技——一主妄极:己方全员生命+29000点,全属性+22000点,提升伤害和命中率25%,自身死亡时,全员魂力、精神力、血量恢复满值,并复活所有阵亡队友;(被动)

话说为什么和雪巨人完全没半毛钱关系啊!!

而现在,叶梓的魂技是这样的:

①唯我神造:进入战斗后,提升自身攻击和命中率各80,每次攻击提升命中率40%,命中率满值时,无视40%防御;(被动)

被动效果:1.进入战斗时,克隆2个敌阵的最后一位敌人;

2.每次战斗,免疫自身前2次受到的攻击。

3.非战斗时不可克隆,战斗结束后克隆体将消失,每消失一个恢复20%魂力、精神力。

4.一环最

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