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我认同的网游题材动画(1/1)

记录的地平线之推荐

来源和邪社

《记录的地平线》是一部由轻的网游动画,于2013年十月开播。其实早就打算等这部动画播完了之后写下这篇推荐,不过今天查了一下发现这是一部预期要制作26话的作品,因此就不等它播完,先着手写下这篇推荐。迄今为止,它已经播映了10话。

这真的是一部很精彩的网游动画,甚至可说是我今年所追新番中最能让我认可的一部也不为过。其实这部动画我也不是一开始就注意到并且追的新番。十月中旬的一天,以前玩的日式网游《魔力宝贝》的一个专门探讨游戏剧情的qq群里蹦出来一张动画截图,画面内容是许许多多个职业图标,旁边还有其他观众弹幕评论说想到了《魔力宝贝》。后来群里聊了几句就被以“职业设定丰富得像魔力”为理由,推荐了这部《记录的地平线》。

若从内容分类来讲,《记录的地平线》与去年热门动画《刀剑神域》同属于网游动画,讲述的都是主角因为各种莫名其妙的原因完全被置入了原本仅是网络游戏的世界后,发生的一些故事。然而从主题来说,我更加认同《记录的地平线》,我认为它才是名符其实的以作为故事主题的动画。与《刀剑神域》超能主角把妹记不同,《记录的地平线》剧情所探讨的话题是队友之间的关系,网游公会的归属感与公会之间的协作、游戏世界内社会群体的关系……总而言之,是自己与他人、与社会群体之间的互动。在《记录的地平线》中,城惠作为本作的男主角,并没有被独立出来创造一段属于他个人经历的冒险故事,而是将他的存在置于他的队友、他所亲近的公会与他所在的服务器玩家社群之中,他是事件的观察者、是谋划者、是策士、是置身活跃于游戏社会内的一名成员,只有当必要时,他才成为引领者。 [样的一个男主角定位才是符合网游动画这个主题的。并且不仅如此,就目前故事发展来看,游戏内的玩家们还要与“大地人”(亦即原先游戏中的npc角色)进行交流与互动,共同维系游戏内的秩序。这更是突破网游动画的框架,朝着逻辑自洽的奇幻冒险故事进了一步。

如果要我说一些推荐语的话,那就是:如果你不太接触过网游或者对网游有兴趣但却又没时间玩,那么《记录的地平线》将会展现一个理想中的网络游戏内玩家们所应当热衷于的社交主题;如果你是网游老玩家,厌倦了刷怪、排名以及排队,想回味曾经十年八年前刚接触网游时那个属于你的心潮澎湃的网游拓荒年代的初心,那么可以看《记录的地平线》;如果你是或曾是网游里的公会会长,无论大小或成败,你看了上面的介绍就已经很想去看看《记录的地平线》了吧?

推荐就到这里,再来说说其原作记录的地平线》国大陆这边已由天闻角川出版了四卷,其作者是橙乃真希——也就是《魔王勇者》者。这位作者的情况在我看来就是挺能编故事,但是落实到写作上是一塌糊涂的。且不说魔王勇者那全篇对话没有一句描述的写作风格,这部《记录的地平线》写作方法也挺糟糕,总是一截剧情文字片段后紧跟着一小段说明文字,我读起来刚觉得就要“入戏”、有“代入感”的时候,忽然就插入了一段冷冰冰硬邦邦的说明文字,立马就“出戏”了。这种在文字内容上代入与代出交替过于频繁的阅读体验,在我看来是原作的一个缺点,但倘若能硬着头皮看下去,在看到说明文字时立即保存大脑中“代入感”的现场,并飞快地扫过说明文字立即进入下一段剧情文字的阅读,那么总的来说还是不错的。当然,个缺点也正好说明了动画的改编是成功的,并且是花了心思使说明内容融于画面的,因此动画看起来并不存在这个缺点。

最后有一点特别要说的是,片中有个主要角色是喵星人,哦,不,是猫人族的猫太老师。他的声优是中田让治也就是《fate/zeo》里言峯绮礼的声优。你们想听到一个温顺、可靠,台词结尾都要“喵~”一下的中年人的反差萌吗?去看《记录的地平线》吧!


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