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第0163章 军衔制(2/3)

个,你就不可能没有任何付出的直接拿到了,只有当你顺利完成了一个我下达的任务,我才会奖励你一个位置坐标。”

奥罗任由黑芒落入自己魂火之中,从中感知到了那一个节点的存在,向自己未来的老板躬身施礼后,立刻循着那股感应向着某个方向跳跃而去。

李洵挥手把银色木乃伊送入束缚间,回身问幽女道:“这样处理它行吗?”

幽女无所谓的耸耸肩,这个世界悲惨的人海了去了,想要一个个的拯救纯粹是开玩笑,能够让它有份需要努力的工作就不错了,毕竟主人并没有欺骗它。

等四周重新安静下来后,李洵又拾起了刚才的思考,信步走入自己专属的卧室。在书桌前坐下,从储物戒指中取出羊皮纸和墨汁。确定自己思考已定,这才在羊皮纸上写下:大元帅、元帅,大将、上将、中将、少将,大校、上校、中校、少校,大尉、上尉、中尉、少尉、准尉,上士、中士、下士,上等兵、列兵,共20阶层。

然后根据过往前世的记忆,李洵又对这些军衔进行了分等细化。

统帅:大元帅、元帅

将官:大将、上将、中将、少将

校官:大校、上校、中校、少校

军官:大尉、上尉、中尉、少尉、准尉

士官:上士、中士、下士

士兵:上等兵、列兵

统计下来共分为6等阶,20个级别。

至于晋升方式,李洵打算引入游戏中常见的功勋点数,给每个阶层都规定一个基础功勋点数,在下个阶层时,可以凭借功勋点数晋升自己的阶层,士官以上的阶层不允许越阶。以后的任务完成后都以发放功勋点数的方式来进行奖赏,所有墓园城市资源也不能再随用随取,而要用自己的功勋点数来换取。

不能再等了。现在已经有了5名英雄,个性各不相同,或单干或合作,总有闹摩擦的时候,以后英雄相处时谁听谁的就要靠一个完整规范的制度来限制。前段时间幽女的闹脾气虽是小事,却让同行的骷髅王束手无策,原因就是无法可依,只能闹到李洵这里来评判。这可不行,以后英雄多了,事物繁杂了,自己能够什么事都不做的只做调解员吗?

墓园城市的资源也是如此。宝物总会有的,到时候给谁不给谁呢?好东西大家都喜欢,总不可能个个一身神器。创业阶段,总会率先武装出一名超级英雄,那么问题就来了,谁来当这个超级英雄?

人无远虑,必有近忧。反正自己短期内没有必须去做的事情,不如趁此机会把上下级别捋顺。特殊的军事结构,特殊的异界,不可能事事都依循自己脑海中残存的军事编制,可总体框架必须搭构起来,用现实来检测其可靠性。即使有不合理的地方,也可以快速的扭转和改变,毕竟现在盘子还小,牵涉的人物也少,造成的损害都可承受,完全有试错的时间和空间。

至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!

敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。

其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。

最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。

李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。

军衔 所需功勋 薪酬

大元帅 100亿功勋点 100颗魂晶1日

元帅 10亿功勋点 40颗魂晶1日

大将 1亿功勋点 30颗魂晶1日

上将 5千万功勋点 20颗魂晶1日

中将 1千万功勋点 15颗魂晶1日

少将 500万功勋点 10颗魂晶1日

大校 100万功勋点 6颗魂晶1日

上校 50万功勋点 4颗魂晶1日

中校 10万功勋点 2颗魂晶1日

少校 5万功勋点 1颗魂晶1日

大尉 1万功勋点 1颗魂晶2日

上尉 5000功勋点 1颗魂晶5日

中尉 2000功勋点 1颗魂晶10日

少尉 1000功勋点 1颗魂晶20日

准尉 500功勋点 1颗魂晶30日

上士 200功勋点 1颗魂晶40日

中士 100功勋点 1颗魂晶50日

下士 50功勋点 1颗魂晶60日

上等兵 20功勋点 无

列兵 0功勋点 无

准尉以下凭功勋点可以跳级,准尉以上则不允许跳级,只能逐级提升,且每个级别不得少于1年。

现有英雄的军衔如下:

骷髅王 9级 上尉

屠夫 7级 准尉

幽女 9级 

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