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第十五章 游戏未来(1/2)

林彦确实还记得“上辈子”的《超级马里奥兄弟二》。不过,上辈子的《超级马里奥兄弟二》却是有两个版本。

一个是日本本土的版本,难度大大增加,增加了天气要素,大风天会把人物吹得往另一边走。

这个版本的难度,堪称变-态到鬼-畜。要知道这个年代的游戏,可都是比较难的,能让这个年代的玩家,玩了都觉得吐血的游戏,那难度会是什么样子。

另一个是北美的版本,北美版本的《超级马里奥兄弟二》,是在日本版《超级马里奥兄弟二》没有通过审核的情况下,临时赶工出来的。

它的原型是一个和电视台合作的游戏,里头讲的是一个孩子做了噩梦,进入了一个奇异的世界。

这款和电视台合作的游戏,并没有大卖,仅仅是电视台但是涉及,电视剧、音乐、电影、子游戏的一个泛娱乐布局而已。

电视台拥有这个游戏中人物的形象版权,却没有游戏程序的版权。所以,把里头的人物,替换一下模型,就成为了北美版《超级马里奥兄弟二》。

拿到这个卡带的美国玩家,在玩的时候,没有感觉到什么奇怪的。所说采蘑菇变成了拔萝卜,但是这又有什么关系呢。毕竟这是一个系列游戏的第二作,有了这样的改变,也不是什么值得惊讶的事情。

事实上,美国的玩家们,还普遍觉得这款《超级马里奥兄弟二》,还是很好玩的嘛。难度不高,可选人物多。有马里奥和他的兄弟路易吉,还有一个蘑菇小人,以及亲爱的碧池公主。

这款游戏的红火,最后甚至让公司决定出口转内销,把这款游戏拿到国内再发售一次。名字就叫做《超级马里奥兄弟usa》好了。

这种行为,事实上也成为了林彦记忆力那个任地狱的一段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。

不过。在这个世界,《超级马里奥二》,是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年。那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。

第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。

林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄。一点说明书不看就能上手。

但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面,老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。

这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。

林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内。要让这款游戏上线。

千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的,直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。

比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角,实现一款赛车游戏。

没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败。没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。

但是,不这样做却是不行的。不创新。不探索新的领域,就意味着会被淘汰。

在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。

三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以。很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。

而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。

而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。

但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。

尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。

林彦查看完第一游戏部,制作进度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。

他说道,“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电子游戏的个人和团体,都可以制作,然后交给咱们审核。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”

千叶有希看着

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