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第九章 弹幕(1/3)

藤原凉介最近的日子可以说过的很滋润。因为,他的《蛋下城》一炮而红,在刚一发售的初期,就获得了许多人的青睐,付费玩家在第一天,就超过了一百人。

要知道,因为独立游戏,往往都缺乏在宣传方面的投入,所以,不会像是那些大制作游戏一样,发售首日,就是销量最高的时候。

一款好的游戏,销售曲线往往会呈现一个上升的爬坡期。如果这款游戏的评价非常好,哪怕一天只卖出去几份的游戏,都有可能经过一段时间的酝酿,一天卖出去上万份。

一百个真实玩家的宣传力量绝对不算小,百传千,千传万。到了第一周周末《蛋下城》的累计销量,就已经达到了五位数。

而在此同时,千叶游戏的独立游戏频道的特殊推荐位,青睐之光,也把《蛋下城》选入了下周推荐的游戏当中。

这样一来,玩到这款游戏的人越来越多,销量很快就达到了六位数,突破了十万份。

这一切对于藤原凉介来说,就像是做梦一样。为什么这样说,因为这款游戏,并没有实体版本,只有数字版,整个游戏只是打包好了,放到网站上,别人想玩就付费下载就行了。

因为没有实体,所以,具体卖了多少,其实藤原凉介也没有一个概念。若是,每一份游戏,都有一张光盘。那么,看着堆满仓库的光盘,或许能有一番别样的体会吧。

当然了,月初银行卡里增长的钱,确确实实提醒着藤原凉介,自己制作的游戏卖出去了很多。

千叶游戏为什么采用这样一周结算一次,而不是每天结算一次。一是为了避免财物上转账的麻烦,另外一个原因,就是为了清除那些使用黑卡购买游戏的账户。

虽然说独立游戏在盗版问题上不算是特别严重,但是在黑卡问题上,确实很严峻。黑卡泛滥的地区,基本上是以美国为主。

因为,美国的信用卡制度,有一些比较明显的漏洞,而这些漏洞,显然会被一些人利用。

尽管千叶游戏总是提醒玩家,不要通过非官方渠道购买游戏,特别是一些特别便宜的游戏。但是,总有人忍受不住诱惑,选择铤而走险。

而当他们发现自己购买的游戏,没有被封掉的时候。则会非常兴奋的说,你们这些花全家购买游戏的渣渣,你看看俺们有多机智,买游戏才花了这么点钱,多么的便宜。

千叶游戏之所以不封这些玩家的游戏或者账户,主要还是因为他们是初犯。或许,他们是在不知情的情况下购买的游戏。

当购买的黑游戏,超过一定次数后,黑游戏就会被自动删除,如果继续购买的话,最严重的后果就是封禁账号。

虽然说,千叶游戏最初的惩罚手段,不是那么的严酷。但是,因为很少有漏网之鱼,所以,许多人对于千叶游戏的这套规则还是很信服的。

当然了,有规则就用利用规则的人。你们千叶游戏不是购买了多少黑卡游戏,才会封禁账号么。

那么好,我们就买在你封禁账号之前的有些游戏,在你允许的最大范围内,买黑卡游戏。

因此,就出现了许多租赁账号的服务。

据此,千叶游戏后来又对一个账号每天登陆的地址进行了限制。

但是,这样一来,对于那些喜欢去网吧的人来说,又是一件觉得很麻烦的事情了。

不过,好在麻烦总没办法多。千叶游戏每天有那么多人,专门负责想这些问题,所以,在经过了一段时间调整后,终于制止住了这些黑卡用户。

当然了,给游戏制作者打钱的时候,都会标注好,有多少份游戏是黑卡购买的。这部分游戏,因为千叶游戏不会受到收益,所以,千叶游戏也不会把这些钱打给游戏制作方。

当然了,千叶游戏作为游戏平台,其实一直都要收取最少三成,最多六成的平台服务费的。

虽然说这样的收费不低,但是,大多数游戏厂商都能接受。

一方面是因为找代理厂商,他们收费基本上只比这个多不比这个少,另一方面是因为,千叶游戏拥有的用户实在是太多了,他们找别的代理商发布,人家都不拥有这么多的玩家群。

千叶游戏因此,为了炫耀,甚至专门在客户端上,写了一个当前在线人数的数字。看到上边常年七位数,最多有八位数的在线人数。这可是对于许多人,产生了一个很大的影响。

因为,这说明着千叶游戏的实力。

当然了,也有人怀疑这是虚假数据。但是,千叶游戏根本懒得解释,因为,只要有人经过一点稍微有脑子的统计,就会知道千叶游戏的这个统计人数并不是虚假的。

当然了,这个数据可以说是有水分的就是了。要知道,有许多人拥有千叶游戏的家用主机,也登陆了账号,但是他们并不是为了玩游戏,而是为了看电视。而这部分看电视的人,其实也被统计到了在线人数当中。

几百万台机器同时在线看电视,其实不是一个特别夸张的数字。因此,千叶游戏的在线人数,会在一些例如周末的黄金时段,人数达到八位数。

尽管看电视的人不少,但是玩游戏的人可以说是更多。

当然,除了那些深度沉迷的玩家,其实大部分玩家,都是轻度游戏用户。一天大概只玩一两个小时。

都是在下班之后,回到家作为休息的晚上两盘游戏。

因为他们这段玩的时间,基本上好黄金电视时段相重合

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