第十三章 跟风(1/3)
千叶游戏集团,现在专门有一帮人,负责进行各种各样的宣传和运营。在两千零六年,互联网已经不是一个高端的东西了。
因为硬件成本的降低,所以,大量网络新人,进入这个圈子。其中,大多数人,其实是没有自己的判断力的,基本上别人说什么就是什么。而又因为网络上有这么多人,有这么多浏览量,意味着这是一个很好的宣传渠道。所以,网络水军这种东西就出现了。
当然,玩网络水军的,一般都是等介比较低的公司。像是千叶游戏这样的公司,是不屑于玩网络水军。
为什么?原理很简单。就是网络水军太容易惹人反感,只要智力水平,或者是认知水平,过了一个水平线,基本上都特别烦水军这种东西。
那么,千叶游戏的宣传手法是什么呢。
其实,是一种病毒营销的变种策略。就是,一些个在比较有影响力的论坛,比较有影响力的人,让他们用自己的风格写上一篇文章。
至于是夸奖还是批评,千叶游戏是不在意的。因为,无论是这两种做法当中的哪一种,实际上都能引起话题。
而且,这些网络知名人士,用这种写法写出来的文章,更加不像是广告,而像是站在消费者角度的讨论。
这样一来,可就很厉害了。
到底有多厉害,基本上相当于熟人介绍的推广威力。以前说过,最厉害的两种广告方式,就是熟人介绍以及排队。
因为,这样的广告方式,会让你意识不到这是广告,从而形成天然的抵触情绪。
这些网络名人,或许并不认识每一个网友。但是,他们通过文字或者是视频,则会让他们大多数的观众,都觉得他们很亲切,非常的亲切。
因此,他们用不是做广告的语气,推广或者是吐槽一款产品,更容易让人接受,而不会产生反感。
然后,他们再通过其他渠道,了解在这款产品,再用就行了。
还有,虽然千叶游戏这是第一次迈入大众通讯终端领域。但是,以前在游戏机领域积攒的人气,是完全能够用得上的。
因为,这两个圈子是融合的。用手机的人可能并不会玩游戏,但是玩游戏的却基本上都用手机。
而这种高度融合,则会形成一个事实,就是可以把那些玩游戏的玩家,转换成为千叶游戏的手机用户。
再加上,千叶游戏之前有着数代掌机的开发经验,所以,他们对于手机这种小型便携设备的设计,是绝对没有问题的。
再加上,虽然手机已经出现这么多年了。但是,像这种智能手机,大屏智能手机,却是第一次出现,从一定程度上来说,它填补上了一定的市场空白。
虽然机器单个的售价比较昂贵,最便宜的都要两百九十九美元,但是合约机却异常的便宜,只要九十九美元。
当然了,合约期的两年内,总花费要远远超过两百九十九美元。但是,就算是不买合约机,单买电话,不也要话费么?
再加上那三款游戏的引流,在发布会过去一周后的首发日,午夜十二点,就有许多人等在商店门口,等着购买千叶游戏的手机了。
千叶游戏对于这样的事情,也已经有了足够成熟的章程。因为,以前的那些代游戏机,也有过这样的待遇。
毕竟,作为一个消费产品的行业巨头,受到使用群体的喜欢,是一件非常正常的事情。
拿到首发手机的人们,对着采访的镜头大声呼喊,就像是一名狂热的球迷一样。
虽然可能对这款手机并不感冒的人来说,这些人的行为有那么一点傻-逼。但是,他们的行为,却会让这些看到新闻报告的人,在心中留下一丝疑问。这款手机,是不是真的这么好用?
这埋下的种子,可能一时半会,并不会看到作用,但是只要经历了足够长的时间。这款产品的生命力越来越顽强,这些被种下种子的人,终有一天会购买这些让他们心头长草的产品。
从这里也能看出来,其实无论宣传做的再怎么牛-逼,实际上,还是要用产品自身的品质来说话的。
当然,或许有人会说,既然产品品质那么好,为什么还要做广告,酒香不怕巷子深不知道么?
这当然是知道的,但是,在现代却行不通。因为,随着互联网等各种通讯手段的成熟。现代社会是一个信息爆炸的社会。
每天都有过量的信息,像是瀑布一样刷过每个人的眼前。所以说,人们基本上已经不可能再去了解更多的信息了。
你酒再香,别人闻不到那不也是白扯。
因此,就要做广告了,和别的产品竞争,让自家的产品,出现在目标群体的信息流当中。
事实上,在千叶游戏主机和掌机,都有互联网功能之后,千叶游戏就开始进行一个大数据的采集了。
大数据的作用,对于用户来说,是不用查找,直接就能找到自己感兴趣的东西。而对厂商来说,则是准确定位,精准投放,也就是说,分分钟之内,就把一个广告,投放到目标群体的头上。这样不光费用更低,回报率也更高。
虽然说每个条目的价钱都比广撒网贵,但是总体算下来,却还是比广撒网合适的。
因为,广撒网的话,也许一百个人里,只有一个人选择购买。而准确投放的话,基本上十个人里,就有一个人购买。
千叶游戏现在提供的服务,绝对算不上少。因为公司规模日益庞大,所
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