第二十六章 速度(1/3)
有人说电子游戏行业,是一个没有丝毫用处的娱乐业,但是,事实并不是这个样子。
就像唱歌的,最后催生出了唱片产业,音响产业,数字唱片等等让人觉得方便的新技术一样。
电子游戏行业,同样也催生出了许多有用的科技。比如说,显卡就是一个综合了许多技术而出现的设备。而由显卡,也派生出了在专门视频领域,或者图像处理领域的加速卡。
还有包括但不限于显示器技术的成熟。刚开始出现的液晶显示器,是有严重的显示问题,刷新率也不够高,但是,经过了游戏产业,以及影像电视产业的催化,最后的液晶电视,已经变得非常成熟。原本那种缺陷,已经完全解决了,而他们的特性,也到了更好的发挥。
林彦想要搞网络站的计划,其实,并不是那么好搞的。因为,这里面有一个问题,就是相关的专业人士太少了。
这个问题,其实和最开始的时候,电子游戏行业的问题一样。同样都有着大量的爱好者,但是,怎么把这些爱好者,转变成专业的行业内人员,是一个非常复杂和困难的问题。
因为,爱好者爱好的永远是这个行业光鲜的一面,而从业者,实际上不光要弄那些很光鲜很酷的事情,还要面对无数的琐事。
比如说,一本看的人很多的小说,如果作者突然之间不写了该怎么办。是想办法让他继续写,还是这本书就到此为止,还是要找人当枪手把这个文章继续写下去。
其实,有许多网站,都是走后边这条道路。因为,相比于原作者的高报酬,枪手的价格,绝对可以用低廉来形容。
但是,有一个问题是这样的,枪手的写作质量和写作风格,其实相对于原作者都有比较大的差距的。
因此,一个网站如果总这么做,一本小说火了之后,找一个枪手继续写,那么问题就很大了。
读者们会发现,原来这个网站的小说都是这个样子,那小说这个样子,不值得他们花钱了,他们为什么还要继续做呢。
尽管,网络小说和电子游戏面临的困境是相似的。但是,林彦却不可能像是在电子游戏时代的那样做法,去带那些人,把他们从生手,带成一个熟手。
因为,现在的日本电子游戏行业,其实也不大离得开林彦了。现在,日本电子游戏和欧美电子游戏的比拼当中,虽然日本电子游戏,略占优势。
但是,这个优势,以及日本电子游戏本身的很多东西。其实,都是林彦所带来的。
比如说,整个日本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。日本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋润的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想做什么了,他们多多少少能听到一些风声。
因此,他们可以比欧美厂商,提前做出反应。
比如说,千叶游戏当初要推出智能手机,得到信息的许多日本公司,就开始针对性的做准备了。
因此,看千叶游戏智能手机的游戏和软件,日系的游戏和软件,相比于日美系的游戏和软件,都要多很多。
当然了,美系算得上是后来居上。因为,他们做产品的思维,在一定程度上领先日本的同行。
这个差别,其实比较轻松的就能看出来。现在,拿起手机,下载一个美国的应用软件,一个日本的应用软件,就会发现他们软件间设计的差别了。
日本的应用软件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而美国的软件,则是基本上一个月就推出一个新的版本。
虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个软件还处于一个粗放的,还需要不断完善的时间里,是非常难能可贵的。
虽然老用户觉得更新有点麻烦,但是,他们看到他们之前诟病的地方,已经被修改了,他们也是非常高兴和开心的。
当然了,虽然说中国的人均收入水平,距离世界上的发达国家还有很大一段距离。但是,这个国家,已经有很多人,通过各种各样的办法,通过各种渠道先富起来了。
虽然,千叶游戏智能手机,主打的还是游戏,没有打商务牌。但是,却引得了许多老板们的购买。
而老板们起了模范带头作用之后,员工就跟着买。楚王好细腰,宫有饿死女。上有所好,下必兴焉。这个数个时代,就已经流传下来的事例了。
之所以,千叶游戏只能手机,会吸引许多老板们购买。还是因为这台手机足够的好用,也足够的好看。
当然,他们本身一般都比较少的玩手机,手机一般也不戴在身上,都放在带在身边的秘书身上。
千叶游戏的业务部门,也不是吃干饭的,他们都是专业人士,在这种专业的事情上,非常的敏感。
所以,他们反馈给开发部门一个消息,就是商务领域大有可为,希望手机部门,能够推出一个商务版的手机。
至于商务版的手机,应该是什么样子,他们也给出了一些建议。
例如,屏幕应该要比三点五寸更大一些,然后呢,又最好要有一个触控笔。因为,在商务使用场景上,难免会有一些需要画图演示的时候。如果,在没有纸笔的情况下,拿起手机就能帅气的解决问题。就算是使用的频率并不是很高,实际上,还是会让人产生购买的冲动。
研发部
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