第四章 第一次击杀(1/1)
当初选择盗贼果然没错。羽然喜滋滋地往村外去了。
村外有一些等级很低的怪物,最常见的就是眼前的史莱姆。
这种怪物长得像一个圆滚滚的布丁,有透明的,有绿色的。根据昨天在网站上找到的资料,羽然对这种怪物还是有几分了解的。
史莱姆,物理攻击,血少攻低,非常适合新手练级。
换上一身紧身衣,羽然满意地看到自己穿这身盗贼的夜行衣还挺合身的。
握紧选择盗贼职业之后送的盗贼的短刀,羽然心里直打鼓。这可跟自己以往玩过的键盘游戏不一样。
全息网游,真实感就像是在真实世界的与怪物搏斗一样。
而随着玩家的熟练度和对怪物弱点的洞悉,攻击的地点、攻击的力度都会对怪物产生不同的伤害。也就是说,除了系统本身的属性设定,玩家自身的技术也是一个重要因素。
如果技术很烂,那么也是有可能被比自己级低的玩家或怪物杀掉的。
对盗贼来说,从敌人的背后攻击才能造成比较大的伤害。羽然自然知道这个原理,于是蹑手蹑脚地靠近一个单独行动的史莱姆。
羽然昨天已经知道了史莱姆的攻击方式,透明的史莱姆只会普通的物理攻击,但是绿色的史莱姆会pēn_shè毒液,玩家可以通过躲闪来躲避毒液pēn_shè。
抑制住激动的心情,羽然手起刀落在空中挥舞了几下,这才定了定神,跟在一只史莱姆背后,趁着那果冻般的身体弹起地面的瞬间将短刀捅进史莱姆果冻般的身体。就像用刀切进果冻,清晰的刺入感令羽然一阵激动。果然全息网游就是不一样,太真实了,羽然再次感叹起科技的神奇,如果不是自己亲身体验,真是难以相信。
与此同时,史莱姆的头上飘起一个-20的数字,血条减少了四分之一。
果然攻击不低,羽然心中一阵狂喜。但是这点喜悦马上就消失殆尽了。
史莱姆开始了反击,用果冻般的身体冲撞羽然,羽然一个没站稳被撞开了几步的距离。站稳身体之后,羽然开始了反击,手中的短刀深深扎进史莱姆的身体,再横向一拉。
-15、-15两个数字在史莱姆头上飘起。
没有更多的犹豫,羽然再度展开攻击,又是两次双连击,轻松地收拾掉了第一只史莱姆,留下一滩果冻似的东西。虽然被史莱姆撞了一下只是减去了3点伤害,但是对于一共只有40点生命值的羽然来说,还是有点危胁性的。
看着史莱姆微微发光的身体,羽然回想起来,这个游戏的战利品是需要玩家亲手去怪物尸体下摸出来的。
虽然早已听说《风灵》里的掉率极低无比,但是就当摸个奖吧,羽然在那一滩果冻里摸索了一下,竟然摸到了一个袋子。这是什么东西?羽然对这个袋子使用了鉴定术。
物品:史莱姆的袋子
备注:袋子里装了什么好东西,谁也不知道。
真有意思,那我就打开看看吧。羽然心想着,打开了袋子。
只见一个小小的果冻般的小东西在里面软软地蠕动着。
系统提示音适时地响起了:恭喜玩家羽落悠然获得宠物小史莱姆一只。
啊?这东西是小史莱姆……
羽然在心中轻叹一声,飞快地把袋子扎好,扔进包里。没想到第一个怪就给了大礼,在掉率极低的《风灵》算是很稀有了吧。虽然有点恶心,不过说不定能卖个好价钱呢。
喜悦过去了之后,刚才在战斗中被撞了一下的地方有一点隐约的痛感。全息网游是可以调整痛感的,默认设定为百分之百。虽然很想把百分比调低一点,但是根据昨天所查的游戏攻略,高手都是用百分百的痛感来更好地提升自己的闪躲水平,羽然一咬牙,反正只是假的,为了成为高手,就当是在打针了。
揉揉被撞痛的部位,羽然抬起头,继续投入了与史莱姆的厮杀中。有了第一次的经验,羽然全神贯注地进行攻击和躲闪,虽然能躲过的攻击还是寥寥无几,但是慢慢练习总会有进步的。羽然一向相信努力就有回报。
随着刺杀技能的熟练度增加,羽然发现自己的伤害慢慢提高了,虽然提升得非常慢,但是已经很满足了。
一鼓作气杀了二十多只史莱姆,羽然终于在1个小时后升到了3级。
风灵果然掉率极低,二十多只史莱姆只有第一个爆了袋子,还有一只出了一瓶初级生命药水,除此之外,没有任何其他战利品。
全身笼罩一阵金色的光芒,羽然大大地呼出一口气,可把她累坏了。疲劳值已经变黄了,正常情况是绿色的,达到50会变成黄色,当达到80的时候就会变红。疲劳值太高对于战斗技能的发挥会有一定影响。如果疲劳值达到100,那么所有属性都会减半。
还是休息一下好了,羽然手搭凉棚向周围望去,只见在不远出绿荫掩映的地方有一个小木屋。
羽然扫了那小木屋一眼,一般在野外很少会设置民舍。说不定那小屋里有什么宝贝或者任务也说不定。
但是路旁苦李的故事又令她有点迟疑。如果真有那么好的事,为什么那个小屋门可罗雀,没有看到有任何玩家进出呢?而且,昨天查资料的时候也没有看见过关于这个小木屋的任务或隐藏宝贝啊。
踌躇了一会,还是抵不过好奇心的怂恿。羽然轻移脚步,向那个小木屋跑去。
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