第六章 小型六芒阵(1/2)
布置灵阵十分不易,破阵则更加不易,除非实力相差悬殊,能强行轰散阵法,又或者布置阵法,以阵对阵。 如果是阵法行家,也能用相同属性灵气强行融入阵法,从阵法内部进行破坏,逐步破解阵法,但这种方法风险较大,一旦自身实力不济,就会被阵法反噬,受到的伤害比直接破阵受到的伤害还要大。
灵阵分为很多种类型,以效果来说,可分攻击、防御、聚灵、治疗、恢复…等。
以种类而言,可分为器阵、灵阵、组合阵。
顾名思义,所谓器阵,就是用兵器作为阵基,或者以物品作为阵眼布置出的阵法,统称“器阵”。
另外一种,没有使用兵器,或者其他物品作为阵基或阵眼,仅凭灵印和阵图布置的阵法,这一类叫做“灵阵”,灵阵师乃是世间,阵法一道的主流,器阵师倒是较为少见。
相对于器阵和灵阵来说,组合阵比较特殊,也最为罕见,组合阵既可以是灵阵和灵阵的结合,也可以是灵阵和器阵的结合,也能是器阵和器阵的结合,又或者多阵结合,其实就是多种阵法叠加在一起的一种总称,唤作“组合阵”而已!
组合阵布置难度很高,既要考虑阵法间的属性不相互冲突,又要让两种阵法相互契合,就像一个人一心多用一样,要做到瞻前顾后,一般人可做不到。
逍遥用心将师父留给自己的布阵心得看完,总算对阵法有了一定了解,不再两眼一抹黑。
催动太阳神典,丹田中的白色灵盘不停旋转,透出一道道白色灵气,手掌萦绕着丝缕白光,根据师父的布阵心得,将灵气凝聚,缓缓改变灵气质地,逐渐形成一颗拳头大小的灵气球。
逍遥可以通过对灵气的控制,改变它的形态,或条状,或方形、或弧形、或一条灵线。
第一道阵纹成形,接着是第二道、第三道,虽说逍遥是初次凝聚阵纹,在师父那详细的教材下,很容易就上手了。
随着凝聚的阵纹越来越多,逍遥的手法越发熟练,凝聚了十多道阵纹后,他掌握了诀窍,能同时凝聚两道阵纹,甚至三道阵纹。
数十道白色阵纹缠绕在逍遥周围,就像霜雪中的风雪仙子,当他凝聚了八十多道阵纹后,因为灵气不济,不得不罢手。
六芒锁魔阵每一枚阵印,至少要融合十八道阵纹,结成阵法后才能维持阵形,逍遥双掌分开,缠绕在他周围的阵纹,一道道飞向他双掌之间,融合成一枚光芒四射的白色灵印。
融合的阵纹越来越多,逍遥控制起来也越发力不从心,当灵印融合了十六道阵纹后,逍遥也只能勉强压制灵印,灵印中融合的阵纹越来越多,能量就越来越强了,就像一颗汇集了大量灵气的炸弹。
灵印已经到了承受的极限,不能在融合阵纹了,否则就会发生爆炸,放开第一枚灵印,逍遥双掌平摊,双掌同时融合两枚灵印,或许是因为精力分散的缘故,这一次,两枚灵印只融合了十四道阵纹。
就这样,阵纹参差不齐的六枚灵印凝聚成功了,悬浮在逍遥周围,就像六个小小的太阳。
逍遥取出“六合图”,缓缓打开,卷轴中央画着一副奇异图案,隔远一点看,就和在灵阁地底见到的那座六芒锁魔阵一样,近一些看,卷轴上面画满了符文,那是阵纹的布置方式,以及灵气的流动路线。
逍遥手掌按在阵图上,一丝光属性灵气注入阵图,怪事发生了,那阵图就像活了一般,所有符文慢慢蠕动,顺着逍遥的手掌,像蛇一样攀附而上,符纹附着在皮肤上,慢慢融入身体。
片刻之后,逍遥发现自己的脑海中多了一副图,那图随着他的意念,可大可小,阵图的每一道符纹,他都能看得清清楚楚。
心念一动,手掌间用灵气模拟出六合图,随即将六枚灵印融入灵气凝聚的六合图中,灵印飞进六合图,六合图顿时光芒四射,逍遥将其抛向前方。
“咻咻咻”
一团光芒乍现,无数灵气形成的灵线相互交错,前方那片空间的天地灵气些微涌动,“唰唰…”六道十多米长的光柱冲天而起,地面上出现一个直径七、八米的小型六芒锁魔阵。
阵法持续了三分钟后,六道光柱支离破碎,阵纹迅速暗淡了下去,缓缓消失。
逍遥摇了摇头,不是自己手法不娴熟,也不是自己天赋不够,灵气不足啊!光属性灵气耗尽了,只能凝聚出八十多道阵纹,自己又有什么办法?或许只有晋升了炼气境,才能布置出完整的六芒锁魔阵吧!
“灵蛇图”是水属性阵法,逍遥并没有修炼水属性灵诀,自然不能布置“蓝灵妖蛇阵”,对于灵阵师来说,阵图最为难求,他当然不会舍弃,由于逍遥没有水属性灵气,不得不从天地间摄取一丝水属性灵气,将灵蛇图收入了脑海。
另一方面,光属性灵盘灵气耗尽,全力催动血神诀,从自然界吸收灵气补充,自然界的灵气实在太稀薄了,尽管用了血神诀,恢复速度依然慢得可怜。
逍遥本想趁此机会学学炼丹,可念头一转,便否决了这个想法,自己没有丹炉,拿什么炼丹?自己又不是师父那种炼丹高手,无炉也能炼丹。
左右没事,逍遥又不想偷懒,翻看了师父留下的炼丹心得,催动焱炎诀,手掌布满火属性灵气,大量火属性灵气融合在一起,温度达到了一定程度,“腾”逍遥手掌上凭空冒出一簇黄色火苗。
灵气已经点燃,接着他缓缓
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