第二十一章 就职:“游侠”!「4k大章 」(1/3)
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看完督军的说明,赫安对这个职业有了些了解。这应该是一个首重战术,精擅于武器与铠甲的职业。与战士不同的是,这个职业对就职者拥有智力上的要求。毕竟安排战术的可不能是满脑子都是肌肉的莽夫。
但是这个职业和战士一样,在赫安看来显得过于笨重,并且都与他偏重灵敏的战斗风格不符,因此都不作考虑。
余下的四个职业:游侠,盗贼,剑舞者,神箭手。
赫安首先排除的是盗贼。虽然他也极喜欢阴影中前行的步伐,狡诈而难以捉摸的战斗。但是,他从未接受过有关盗贼技巧方面的训练。同上次提过的一样,在这样真实的世界里,一名合格的盗贼需要掌握理解的东西太多,都需要系统而繁琐的学习。就光拿开锁和解除陷阱这两项技术来说,都绝不是增加了技能熟练度就可以轻松撬开锁具,解除致命陷阱那么简单。
于是就仅有游侠,剑舞者,神箭手可供赫安选择。
其中剑舞者与神箭手是精灵的特有职业。瑟雅以及奈瑞儿,甚至是萨利尔教官都是属于剑舞者的一员。极为擅长如舞蹈般优雅精准的移动,如梦幻般令人迷醉的剑术。赫安也是了解最多。而神箭手则是毙敌于千里之外,狙杀目标的可怕猎手。每一位神箭手都是精灵王国宝贵的“战略武器”,是关键时刻能够扭转战局的强大职业。而游侠则像是两者综合后的产物,既擅长远程作战,也懂得近身技巧。
如果不是最近发生了如此多的事件,赫安一定会毫不犹豫的选择就职神箭手。这个职业符合他一直以来的作战理念,也吻合他对弓箭的爱好。但是这些日子经过试炼任务的磨练,在数场战斗中他得以明白一些以前自己一贯忽视了的东西。
弓箭自然可以先发制人,可受到的制约因素非常很多,最严重的自然是射程问题。过远无法射中,太近却又没有机会张弓。因为这不是游戏,即使npc近身攻击也能强行弯弓射箭,这是完完全全的现实世界,敌人不会傻傻的呆在原地,任你逐一射杀。他们往往一拥而上,顶多三箭的时间,他们就能冲到你的身边。到时候便不得不陷入近身战斗的困境。这是神箭手也必须得面临的难题。
虽说神箭手自然拥有可怕的范围箭技,但那势必在久远的将来。前期的神箭手其实同军队里一名普通的长弓手并无太大区别。
更何况,赫安如今不愿意再躲在瑟雅的身后,不愿意让瑟雅独身一人充当战士挡在他的身前,费尽心力仅仅为他制造一箭毙敌的机会。他想要保护瑟雅,即使面临险境也要与她并肩战斗,而不是这般消极的躲避正面对决。
因此,赫安排除了神箭手。剩下的两个职业,其中剑舞者完全抛弃了远程作战——这并不是说他们无法使用远程武器,只是说他们不擅此道。这对于秉持着“能够少做决不多做”这一准则的赫安来说,在远距离处能够射杀对方却非要与其近身战斗完全是多此一举。
所以困难的问题变得毫无疑问。
赫安翻开了手持双刀,背负弓箭的女性代表的“游侠”卡片。
游侠:游侠是警惕的战场老手,为了守护某处地域、某种信念或生活方式而四处漫游。他们精于弓与剑,擅长游击和突袭,能够快速而安静地解决对手。游侠能发动完美的伏击并长于躲避危险。
职业特点:你的战斗是快速、强力的近战攻击能力与绝佳的远程攻击能力的完美结合。你可以在近战和远程之间灵活地切换。你在战斗中具有一定的耐力,但是你更偏向于游击战术或是从远处伏击。痛击敌人然后撤退——这就是游侠的做法。
仔细看完了关于游侠的说明,赫安更加坚定了自己的决心。这个职业无疑是最适合自己战斗风格的,就连自己目前有些偏斜的属性也能得到最大程度的发挥,可谓是为自己量身定做。
于是,赫安毫不迟疑的按下了确定按钮。
想象中奇特的现象并没有出现,也没有什么调整身体以适应职业改变的疼痛传来。赫安想来,这应该是自己的处事之道和战斗之路都全然符合游侠的准则,他与一名真正的游侠唯一的不同仅仅在于他还没有来得及掌握有关游侠的知识和传承。
职业选择画面在赫安确认选择之后,浓郁的黑雾再次涌出,等到它散去时,另一项选择出现在赫安面前。
选择战斗流派:远程游侠,双刀游侠。
战斗流派?
赫安微微错愕了一下,看完了介绍之后很快就明白过来。这两种战斗流派之间的区别在于额外专长的奖励,它们并没有硬性规定在选择了某一战斗流派之后便无法获取另一战斗流派所擅长的专长和技能。以后升级的过程中赫安仍然可以对自己的战斗方式做出任何调整。它们只是一个称呼罢了。
于是赫安便把注意力放到两种不同流派奖励的额外专长上。
远程战斗流派奖励的额外专长为“灵活防御”。这一专长能够提高在战斗中闪躲敌人攻击时身体的敏捷度。听起来似乎不错,不过它的激活却有着严格限制,每日一次,每次十分钟。这么一来就很难说它好与不好了,毕竟这项专长增加的只是+5躲闪几率,而概率这个东西,谁说不清楚,它根本
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