第一章 问世(1/2)
第一章问世
2108年,继中国北京第12次成功举办奥运会后,中国又一次被世界瞩目,因为中国政府推出了全世界第一款的感官虚拟性的网络游戏《飞天》。《飞天》的模拟度虽然只有30,但是已经足够震惊世界了!
在中国推出《飞天》后的不到10年,日本也愤激而起,推出了模拟度达到35的网络游戏《天皇》。这下可惹火了网络同样发达的美国,在经过3年的精心研究创造,耗资3000亿美元后,终于研究出了模拟度达到50的网络游戏《自由国度》。但是与此同时,英、法、德、俄、意等欧洲发达国家也不甘后退,纷纷推出自己国家的网络游戏,因此网络游戏之争愈演愈烈,但是没有任何一个国家退缩,甚至一些小国家也联合起来推出他们的网络游戏,因为这个市场前景空前远大,据统计,全世界有一半以上的人在玩各种网络游戏,而且人数还在不断增多ap;#8226;ap;#8226;
今年是2249年,是中国建国300周年。在所有中国人眼里今年都是不平凡的一年,但是让世界感到震惊的是中国在今年9月15日向世界宣布中国将在今年10月1日国庆节推出模拟度达到99的网络游戏《第二世界》。
这个消息一经公布,立刻使世界一片哗然,各个国家纷纷派出本国最优秀的特工前往中国探听所有关于《第二世界》的一切消息,因为现在网络游戏的最高模拟程度也不过70,再上升一步也是困难重重。但是中国突然推出模拟度达到99的网络游戏无疑是一个重磅炸弹,震撼了整个世界。
其实这并不是意外的事情,作为首先推出感官虚拟的网络游戏的国家,在技术上已经存在极大优势了。后来在网络游戏的激烈竞争中,中国一直没有再次推出网络游戏,从而受到世界的嘲弄,以为中国的网络游戏世界只是昙花一现而已。但是他们那里知道中国政府正在积蓄力量,等待时机。
时机终于成熟了,作为中国建国300年华诞的礼物,中国政府强力推出模拟度达到99的网络游戏《第二世界》。不过,这也引起了其他国家的惶恐,他们深深知道网络游戏的魅力,他们害怕自己的国民全部投入到《第二世界》中去,那样会使大量的资金外流,这样只会便宜中国。
如果现在的中国还像以前一样,那么恐怕会因此而引起战争。但是,现在的中国是世界第一军事强国,可不像以前那么好欺负,所以他们只有干瞪眼了。不过有些国家的领导人还是很有魄力的,他们为了不让本国的资金太多的外流,而派遣本国网络游戏的精英进入《第二世界》,在游戏中争霸,只要可以在游戏中占有一席之地,不但可以避免资金外流,甚至还可以赚取大量资金,不让中国一家独美。为了争取更大的优势,各个国家纷纷投入大量资金,但是令他们气愤的是这款游戏的专用头盔在中国售价只有1000元,而在国外却把售价提高10倍而高达10000元。虽然他们很愤怒,也提出诸多抗议,但是中国政府直接无视,最后他们也只有乖乖就范了。
(ps:自2112年起,中国人民币便已经成功取代美元的地位,而成为世界范围内的国际通用货币。同时,人民币与美元的汇率也变成了1:4,即1人民币兑换4美元。哇嘎嘎~~~)
《第二世界》的管理权由国有集团公司龙腾集团全权代理,并由中国政府监控和保护。前期头盔发行量在国内只有1000万,而在国外也只有1亿而已。与以往不同的是,这款游戏可以直接进行游戏币和货币的自由兑换,只是在兑换的时候缴纳1的税金即可。而货币和游戏币的兑换则在游戏开始后的三个月才开始实行。
《第二世界》的游戏主脑完全由超级智能电脑‘无尘’控制,龙腾集团只负责外围的管理和维护,当然也可以进行简单的程序控制,但是游戏系统及情节则完全由‘无尘’自主生成,这样可以做到完全公平。而且龙腾集团和中国政府还表示,《第二世界》中绝对没有g。这样一来可让全世界的玩家松了一口气,以至于游戏头盔推出还不到三天就销售一空,为此,龙腾集团还表示,在游戏币和货币兑换开始后,还会发行更多的游戏头盔,以满足广大的玩家。
《第二世界》中,每个玩家都会出生在自己国家的游戏区内,而玩家等级达到80级后则可以通过国际传送阵前往其他国家游戏区。但是在80级以前,除非有特殊情况,否则只能呆在自己国家的游戏区内。
《第二世界》中,战斗职业分为两种,一种是战士系,而另外一种是法师系。其中,战士系职业包括战士、骑士、弓箭手、盗贼和刺客;而法师系职业包括金、木、水、火、土、风、雷、光明、黑暗等9系法师;各系职业还包含了形形色色的隐藏职业,等待外加自主发掘。另外,游戏中还包含了炼药师、锻造师、裁缝师、渔夫和樵夫等各种生活职业,每位玩家可以任选两种。
为了公平起见,玩家进入《第二世界》后,技能点均为30点,每升一级就会获得9个属性点,其中4点平均分配到体质、力量、智力和敏捷等四大基础属性上面,剩余5个属性点可以自由分配。此外,玩家还有幸运和魅力两大隐藏属性,不能进行加点,也不予显示,只能倚仗装备加成。
其中,体质每增加1点,p+10,魔法攻击+10;力量每增加1点,物理攻击+10,负重+10;敏捷:每增加1点,移动速
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