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第3章 任务完成(2/2)

这也算不上削弱,因为用法中已经没有必要非得贴在额头上,而且只要理论上能被贴的单位,都会有效,唯一美中不足的地方便是只能使用一次。

只是当看到这个说明内容时,夜自在右手扶额,一阵无语。

看着这张符咒,夜自在回想起刚才在教学模式中的通关流程。开始还以为密码是那串数字,而仅仅两三秒时间,他就想明白了,“密码”二字边上并不是单纯的箭头,告诉你上面的是密码,而是代表了键盘上的“换挡”键,也就是说,那一串符号其实是要配合这个键打出来的,真正的密码是同样的键位,然而却不是便条上写的符号,而是符号“#####”。

其实通关方法还有很多种,只不过夜自在选择了非蛮力的方法,才获得了如此高的评分级别。

按他的料想,要得到s级的评分要满足三个条件,一是生命值损失不能过高,掉多少血量算高他并不清楚,不过如果超过一半以上的话估计就没戏了;二是通关时间要快,同样超过二十分钟估计也得不到很高的评分;三是要解开隐藏的谜题,也就是成功得到定身符咒。

格斗技巧好一些的可以用正面硬刚来不停消耗,虽然花的时间长一些,生命损失也不会小,但是还是能够通关的。不想正面冲突的也可以去找茶水间,打开天然气,让整个屋子变成炸弹,然后把恶灵引过来,估计也能把恶灵炸个半死,然而点火的玩家基本也会受到很严重的波及。

至于没能在时限内消灭凶灵的话……按夜自在估计,要么会直接被系统判定任务失败,要么凶灵的战斗力就将大幅度提升,并且变得可以随时感知玩家的位置,就算直接瞬移出现在他身后一巴掌把他秒了,他都不会感到奇怪。

总之,通关方式多种多样,夜自在只是选择了省时省力高效率的一种,从而得到了s级的评价,也只有s级评价才会发放额外的道具奖励。

在之下的a、b、c……等等,也是有经验值等加成,只不过加成越来越低罢了。

经过第一把的游戏体验,夜自在觉得这款游戏还是相当不错的,尤其是其中的谜题和氛围也比较对其猎奇的胃口,于是他便决定认真地玩下去。

然而他也没有什么要安利朋友一起玩的想法,毕竟他们都有自己的工作与生活,不是人人都像他一样闲,最重要的原因是,他习惯独自一人很久了,就算是那几个好友,也很少联系,一年也难得见几次面。

教学模式结算完毕,夜自在稍稍了解了一下自己目前的数据,便直接开始了下一场。


状态提示: 第3章 任务完成
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