第二章 进入游戏(2/3)
文字:杀死玩家或者npc等行为可增加邪恶值,邪恶值每积满100点便可随机升级或者领悟一项技能。与此同时,系统提示:您对邪恶值有所了解,您的邪恶值+1。
五角星位于经验条之下,点击之后展开成游戏界面,各类选项的图标排列成一个3寸见方的小小方阵。
我将感受度图标拉至视野中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小约20寸。
我赶紧将感受度调到最小,也就是相当于真实感受的10,这才感觉身上不再有凉意。
我又点开属性图标查看,我的初始属性为:力量20,耐力20,内力20,精力20,攻击力403-405,命中率80,暴击率30,闪避率30,防御力20,内功抗性20,移动速度140,负重5/400。
果然好高的先天属性!我暗暗惊叹道。
我粗略计算了一下,每1点耐力等于30生命值,每1点内力和精力分别等于10点的内力值和精力值,力量与攻击力及负重的关系是1:20,多出来的3-5点攻击力是我手中的破木棍的伤害。
紧接着我点开装备栏看了看,发现除了已装备的衣服,裤子,鞋子,腰带和武器,其余都空着,包括帽子,项链,披风,护腕,手套,腰佩和2个戒指。
目前我拥有的装备都只是装饰,没有任何属性,除了破木棍的3-5点攻击力。
我打开武学书,发现书不但可以放大至屏幕之上,而且还能抓到手中变成实体书,令人叹为观止。
我满怀期待地将武学书从头翻到尾,最后只得悲催地一个接受现实——我居然一项武学都没从娘胎里带出来。
失望之余,我打开了技能书。
这可是重头戏,或许能给我带来惊喜,我充满期待地想道。
特殊人物果然牛逼,我看了技能书之后笑得合不拢嘴。
我暂时没有主动技能,但8项被动技能十分强悍。
铜皮铁骨:每提升一个等级获得额外的防御力和内功抗性5。
神行太保:提高移动速度40。
天生神力:由力量获得的攻击力和负重增加100,且每个等级额外增加负重50。
精神气爽:生命值,内力值和精力值的回复速度增加200,战斗中亦能回复。
耳聪目明:视野和听力提高500。
火眼金睛:能够识别目标的身份,属性和装备。
避实就虚:增加闪避率20,有极大几率免疫碾压,增加暴击率和命中率10,对不高于自己100级的目标具有额外的伤害和防御。
锐不可当:无视玩家的pvp抗性。
我刚才的计算没有错,力量的确是比较超值的属性,对攻击力和负重有100的额外加成。
免疫碾压的被动技能也很实用,在面对高级别的对手时,我不至于一下就被秒掉——根据游戏说明所述,无论玩家还是npc,对低于自己100级以上的目标发动攻击时有很大几率造成碾压,导致双倍乃至数倍的伤害。
“锐不可当”这个技能虽然看似简单,技能说明只有寥寥数字,其实却是所有技能中最最强悍的一项。
玩家之间进行pk时,系统将自动启用“pvp抗性”的免伤机制,减免玩家所受到的大部分伤害,“无视pvp抗性”就意味着对方将承受全部伤害,换句话说,我可以把人当成怪来打。
由于拥有这项技能,我从选择成为邪恶高手的那一刻起便已经站在了pvp的巅峰,这一点令我欣喜若狂,我不禁对未来的前景充满了热切的期待。
随后,我检查了一下身上的行囊可携带物品的数量,正如技能简介所言——超大。
我用的行囊不是普通的背包或者布袋,而是百宝箱,百宝箱共有两层,每层100格。
做完初步的了解后,我心满意足地挤出人堆离开新手出生点,迈出了我游戏生涯的第一步。
我很快便发现现实与我的想象完全不同,新手村里的玩家并不少,放眼朝村里望去,黑压压的一大片。
可能所有人都抱着跟我一样的念头,以为这里人会少一些,其实仔细想想一共才几十个新手村,平均每个村至少有数千人。
我来到新手村的中心地带,只见几名派发任务的npc被玩家围得水泄不通,我几次试图突破层层的人墙,却都被无情地挡了回来。
超过1米距离便无法跟npc对话接任务,我望着眼前攒动的人头,顿时一筹莫展。
我摇头叹了口气,只得暂时放弃,静静地站在一旁等人群退散。
“敢吃老娘豆腐?信不信我削死你?”一名女玩家突然对身后的一名男玩家吼道。
“大姐,我只是想挤进去接任务啊。”那人一脸无辜地说道,“我可没胃口吃臭豆腐。”
“你找死!”女玩家身边的2名男玩家同时怒声喝道,旋即抄起木棍便开打。
“哟,没想到人长成这德性,护花使者倒不少呢。”那人一边耍贫嘴一边战略性撤退。
在挨了几棍子之后,那人只伤了一小半血,而动手的2人却被附近维护治安的精壮村民当场秒杀,尸体在数秒后化作一股青烟飘走。
“白痴,到底是谁在找死?在安全区域也敢打人?有没有王法啦?”那人得意洋洋地鄙夷道。
“有种来村口pk。”女玩家顿时暴跳如雷,对那人又气又急地吼道。
“我可没时间陪你们玩。”那人笑道,随即转过身,看准时机用力从人缝中硬挤了进去。
女玩家无计可施,却又不甘心就此认栽,于是便对
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