第140章 贪婪之刃!(1/2)
“天呐,pe这一波也太冲动了吧,为什么要这样强冲塔呢?要知道小炮可是有双召在的啊。”
“说实话我也有点儿没看懂,不过不得不说的是小炮这一波的表现确实很漂亮,这要是换成普通人的话,能换一个就不错了,而他却把对面冲塔的三人全部换掉了!”
解说台上,负责本场比赛解说的tt与米勒正在评价着这一波冲塔。
“下木这位选手确实堪称咱们这一届lpl最具亮点的新人,相比起其他新进选手,他不仅仅只空有操作,而且在出装方面也很有想法,你可以看到他这一波复活出的装备,平心而论,像这种出法我还是第一次见。”身为分析师,tt关注的点总是与其他解说不太一样。
“贪婪之刃?”米勒也很快发现了不寻常的地方,小炮这一波在拿到两人头一助攻后回家后竟然没有全力去合无尽,而是出了一件令人很是意外的电刀小件。
暴风大剑+十字镐+贪婪之刃!
静静地躺在无尽的两个小件后面,金柄白刃的贪婪之刃在装备栏中显得尤其扎眼。
以当前版本而言,正式比赛中不先出破败而先出无尽就已经是一件很不可思议的事情了,这家伙倒好,他还在出无尽的过程中插进来了一件莫名其妙的装备。
贪婪之刃:(总价格800)
物品属性:+10暴击几率
唯一被动:贪婪:每10秒增加3金币。
唯一被动:贪婪:每杀死一个单位额外获得2金币
合成公式:格斗手套
倒也不能怪米勒与tt二人大惊小怪,同为工资装,不论是与在s2时期曾大行其道但到了s3赛季后被移除的龟壳,还是与现版本仍然在辅助位上流行的贤者之石相比起,贪婪之刃这件装备都显得有些鸡肋。
须知,不论是被称为龟壳的黄金之心,还是可以用来合成皇冠以及坩埚的贤者之石,就是站着不动,每10秒都拥有为装备者提升5个金币的工资效果。
相比起来,贪婪之刃却只有3个,少了近一半。
而就算单比装备性价比,在价格相差不多的前提下,只有10暴击效果的贪婪之刃,也难以与拥有200生命值加成的龟壳以及拥有大量回血回蓝且合成平滑的贤者之石媲美。
再加上,暴击这种东西通常都只有ad英雄才会需要,对于其他位置来讲几乎都是毫无用处的属性,这也就造成了这件装备几乎无人问津的局面,就算喜欢出电刀的人也绝对不会在前期出以免影响到自己首个大件合成时间。
一个adc出工资装,这样真的好吗?
米勒与tt虽然很佩服林穆这种敢为人先的举动,但在没有看到效果前,却也不敢妄下论断。
林穆需要向他们证明这种出装的可行性吗?
当然不需要,因为早在前世,这种出装便获得过所有人的认可,无数职业ad已经证明过这种出装思路是可行且大有可为的。
自己所做的,只不过是将本应该在s4才出现的套路,提前了一个赛季搬到了台面上而已。
选手间内,林穆心态平稳,任凭再多视线聚焦到自己身上始终波澜不惊。
他现在最大的任务,是稳稳地补到眼前每一个残血小兵。
如果换成是一些打法暴躁且容易沾沾自喜的人,在拿下三个人头后回家干的一件事情肯定是将钱全部换成能够用来提升战斗力的装备,滚起雪球,继续扩大线上优势。
然而,对于林穆来讲,滚雪球这种东西也是要分场合的,不是什么时候你最先合成出大件你就最厉害,这是需要看人的。
首先,小炮这个英雄在游戏中期乏力,面对其他英雄时你或许还能够凭借着装备的领先弥补英雄本身的缺陷,滚起雪球。然而在德莱文面前,尤其是这个被动还没有改版的德莱文面前,你想要凭借一千来块的经济优势就将他打爆,简直就是在痴人说梦。
作为一个玩了德莱文五个赛季的资深使用者,没有人比林穆更清楚这个英雄的恐怖之处在哪儿。
别说是无尽的三个小件,就是上一波回家合成出了无尽,林穆也绝对不会轻易去跟对手硬拼伤害。
更别提,钱还不够出无尽,与其花730去买一个短时间内根本起不到作用的暴击披风,为什么不再加几十块钱去出一件对自己之后发育大有裨益的贪婪之刃呢?
虽说s3的节奏比s4更快,正式比赛中双方通常20分钟不到就能分出胜负,但在对线本就有优势的情况下,林穆并不需要担心局面会脱离自己的掌控,顶多也就是稍微让游戏节奏变慢一点儿而已。
在以往的比赛过程中,rt战队几乎都是靠着前期优势滚起雪球然后速战速决,丝毫不给对手喘息的机会。
但,需要指出的是,哪怕是在s3这个以打打杀杀为主题年代,也不是什么时候都必须得按照韩国人创造的速推流一鼓作气地去拿下比赛,适当地变幻一下节奏,换一种大家还没有尝试过打法来打,对于队伍将来反而更有好处。
而对于林穆个人而言,在疲软期将优势稳住,不给对手把劣势打回来的机会,也是他目前最需要去做的。
也正是因为思路足够明确,哪怕收了两波兵线后回家出到大剑的德莱文无数次想找没有双召的rt下路火拼,也都被林穆轻描淡写地打发了回去,压根就没想理睬他。
这样一来,pe下路的每次重拳都要么击空,要么一拳打在棉花上,别提有多少难受了。
那美和西卡也不
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