第十七章 开工,愤怒的小鸟(2/2)
>说干就干,许建先前写的文档重新梳理了一遍,把一些重要的地方都用红色标注好,写清楚备注。半个小时之后,他才把文档发给猿一和猿二。
令许建惊讶的是,猿一猿二的文字理解能力要比美一她们强上不少,许建写的文档不用他进一步讲解他俩就看得懂,这倒也省去许建不少事。
程序底层的东西许建不懂,猿一和猿二在这方面算是专家,交给他俩准没错。
unity算得上是一个傻瓜式的开发引擎,功能十分强大,里面集成了各种游戏开发需要的功能。
有经验的程序员上手会非常快,一般手游的开发大部分都是用c#,一些需要热更新的功能会选择用lua来实现,不过lua比起c#有个缺点,就是代码会不够健壮。
《愤怒的小鸟》是一款单机游戏,自然用不到热更新这个东西,所以猿一猿二直接就选择了c#来开发。
他俩对这款引擎也是手到擒来,里面的各种功能和工具用的滚瓜烂熟,就好像他们是这款引擎的开发者一样。
这倒也在许建的预料之中,游戏工厂招募界面的描述写的很清楚:猿一猿二有着超强的编码能力,熟悉各类引擎和架构。
接下来的时间猿一猿二分工开始专心写游戏底层的架构,许建这边开始在网上找一些参考图,根据回忆把《愤怒的小鸟》的场景和原画模型那些都整理描述出来。
他写出来一个需求就发给美三,让她先做出来看看效果,后续再慢慢修改。
一个下午的时间,许建让美三把一个关键场景反复修改了七八遍,最后看起来终于跟他想象中的《愤怒的小鸟》主场景一样了。
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