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VR与AR(1/1)

vr与ar,想必大家也都在简介和正文中看到了这两个词,如果是之前对科幻就有兴趣的书友应该对这两个概念并不陌生,至少对vr的概念并不陌生,毕竟vr已经不是科幻而是现实中存在的技术了。

因为这两个概念在本书中还算是比较重要,之后的内容当中也会出现,所以就有了这个单章,来大致向大家解释一下我在本书中所设想的vr与ar。

虚拟现实,目前的vr技术,是通过特殊的视觉效果和显示设备,让人们能够身临其境的看到一个虚拟世界,并产生一种身处另一个世界的感觉,通过vr设备所看到的画面全都是人工制作而成,在使用vr设备的时候,会将现实世界完全屏蔽。

有关vr就不多说了,现在已经能够顺畅的进行vr体验,本书中的vr技术趋向于依靠全身五感来体验虚拟世界而并非仅有视觉和听觉,而我主要想着重介绍和解释的是ar,也就是增强现实。

增强现实的官方概念网上有,想来比我说的好说的全面,我在这里所做的,是结合一些实例来对本书中出现的ar进行描述,以便让大家有一个较为清晰的直观印象。

所谓增强现实,并非像虚拟现实那样创造一个全新的世界,让使用者沉浸在这个世界当中,而是在当前现实世界的基础上,增加可视化和可操作要素。

首先要确定,增强现实设备并不会对当前的现实世界进行完全屏蔽,在使用增强现实设备之后,所看到的依旧是这个世界,并且因为与现实的高度重合,所以使用者甚至可以在佩戴增强现实设备之后正常活动,而不像虚拟现实那样必须保持在一个几乎静止的状态和宽松的环境中,以免在看不到周围的情况下撞到其他东西造成事故。

不对现实进行屏蔽,就使得增强现实设备有了更广泛的应用范围,甚至技术到达一定程度之后,理论上有可能实现全天候全对象的普及。

实际上在不少的游戏当中都已经出现过类似的设备或技术,像是《使命召唤12-黑色行动3》、《暴雨》和《勿忘我》就可以算是其中典型,通过ar设备能够看到肉眼所看不到的线索、数据、特效等等,还能够连接网络。

其实玩过第一人称射击类游戏的书友都知道游戏界面上一般都有弹夹内子弹数、总备弹量、生命值、投掷物数量、小地图等信息,以及最关键的可视化准心,这些东西的存在本身当然是为了更方便游戏,但若是换个角度去想,这也可以算作一种增强现实的体现方式,或许在未来,这些信息就能够通过增强现实设备而显示在士兵眼前,帮助他们成为超级战士!


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