第三十六章 法术的威力【二更 求推荐啊!】(1/2)
样貌狰狞的火焰骷髅头发出渗人的惨笑,在芙蕾雅的引导下贴着地面向前方极射而去,一道近5米宽的火焰之路就此成型,并直接覆盖了一部分从正面冲过来的兽人小子,在到达极限距离后烈焰之颅直接炸开,在绿皮中引起了一阵骚动。
按照游戏中的法术介绍,烈焰之颅是一种直接伤害型法术,其有效范围是在施法者正面范围内,从指定地点开始向外延伸出的一条18码长的直线。这条直线上的每个单位都会受到一次攻击。如果某支部队因为烈焰之颅而出现了人员伤亡,那么它必须进行恐慌判定。
同时巫师们还能以提高施法值为代价,将该法术的有效范围延伸到36码。
在前世的游戏中巫师玩家们的每次施法的效果,都是严格遵循游戏规则中每个法术的说明的,但是贝恩在来到了这个世界后,却发现芙蕾雅的施法并不是严格按照游戏规则来的。
比如在第一次使用烈焰之颅的时候,少女直接将这个面杀伤型法术当成炮弹打了出去,而且还造成了类似大口径高爆弹的杀伤效果,而第二次在晨光农场使用烈焰之颅时,效果则是和游戏中一样。
由于一直处于忙碌的状态,贝恩也没来得及向少女咨询这个问题,不过他大致推断出,这个世界中的巫师们在施法效果的自由度上,要高出前世的玩家们一大截。
他们对于魔法八风的感应更加透彻,对于法术的掌控更加的娴熟与自由,甚至能让同一个法术打出两种效果。
贝恩不知道这是好是坏,魔法之风是所有魔法的根源,这种来自伊希尔(aethyr)的能量,在经过过滤后达到实体宇宙,能被巫师们转变成可以利用的能量。
但是要知道,来自混沌过度的东西都不安全,魔法之风也不例外,这种能量一直存在这某种程度的风险。混沌的八角印记并不是随便就取用了八个角就作为混沌的标志,同样的魔法之风细分之下也有八种,混沌八角印的每个角其实都分别代表着一道魔法之风。
这也是为什么帝国要建立魔法学院来监管大部分的巫师们,这帮家伙相比于普通人更加容易受到混沌的影响。
不过眼前的战斗还在继续,现在并不是想这么多的时候,在芙蕾雅的直接法术打击下,绿皮的冲锋势头为之一缓。烈焰之颅的杀伤范围内,陆陆续续的倒下了一大批兽人小子。
不过可惜的是似乎没有对绿皮的士气造成太大影响,虽然这个法术着实惊吓到了不少兽人小子和哥布林,但他们进攻的脚步也只是轻微受阻后,又马上继续前进。
下一秒,最前排的兽人小子们举起砍刀就砍在了持盾佣兵的盾牌上,好在地形和芙蕾雅的法术大大削弱了绿皮的冲撞效果,否则贝恩也没有把握阵型能够不溃散。
兽人小子的个体力量是要远超人类的,所以在前排的佣兵们虽然扛着盾牌,但还是在绿皮的攻击下不住后退。还好他们身后有十多个弓箭手和弩手,这种几乎是贴脸的近距离下,他们只要射击就能保证命中。
再加上芙蕾雅昨晚休息的应该还是不错,此时的除了保留了两个关键性法术外,还能有规律的释放几个火球术进行攻击。杀伤效果也出乎贝恩意料的高,一颗颗杀伤堪比高爆手雷的火球在绿皮集中的地方爆炸,而且有时候芙蕾雅释放一次火球术,甚至能直接激发两三颗火球一起飞出去。
前世游戏中,这种判定是由系统掷骰得出的,但是现在这个世界里,贝恩就不清楚这个判定机制到底是如何运作的了。
有了芙蕾雅的火力压制,再加上拿着弓箭和弓弩的佣兵们不断射击,简陋的阵线奇迹般的渐渐稳定了下来。
而两翼的压力怎要比本阵小得多,哥布林这种单位现在对于贝恩来说已经没有太大的威胁了,以他现在的属性,每一次挥剑都能带走不少冲上来送死的哥布林性命,身边的佣兵们在他的带动下渐渐发现,这一批绿皮也没有想象中的那么可怕。
而霍夫曼所指挥的右翼情况也差不多,他自己本来就是一个9级的刀斧手,再加上手下的佣兵实力也并不弱,所以同样压制住了哥布林和屁精的攻势。
贝恩觉得如果自己手下不是这些原住民佣兵,而是玩家的话,他甚至有把握带动两翼发起反冲锋,完成一次‘古典式包围’来全歼这支绿皮部队。
但虽然局势看起来一片大好,可伤亡的情况还是无法避免的,不断有佣兵不小心被绿皮的攻击命中,惨叫着倒在了地上。这种情况下,负责在两翼之间来回策应的法芙娜就会将这个倒霉蛋从第一线给拖回来。而他留出的空隙也会在贝恩或者霍夫曼的指挥下,被两边的佣兵们迅速堵上。
在获得‘科勒的匕首’后,在力量属性的加成下,本来有些瘦弱力量不足的法芙娜,已经完全能够单手拖动一个成年人的重量了。在这种阵地战中,盗贼能发挥的作用实在是有限,所以贝恩让她继续充当了‘救火队员’的角色,在防线间跑来跑去将伤员们一个个拖离了第一线。
遇上来不及堵上的缺口,少女也会立马抽出双匕直接顶上去,虽说盗贼不适合打阵地战但也千万不能因此就小看了法芙娜的战斗力。
在更换了这一对稀有武器过后,法芙娜在1对1的情况下,轻松就能干掉一个普通的兽人小子,更别说哥布林和屁精这种战斗力更低的单位了。
虽然在断牙头目的指挥下,
第1页完,继续看下一页