第十章:亲和力和天赋,关我屁事!(1/2)
第十章:亲和力和天赋,关我屁事!
陆明仔细一对比,说道:“魔力漩涡的图形好像就是基于风元素图形的,更复杂的风元素图形!”
“没错!”村长高兴的点点头,继续道:“魔力漩涡本身就是以风元素为基础的,多出来的纹路,就是指引方向的纹路,因为要按照特定方向运动,所以必须按照一定规律!”
“而你,首先要做的就是冥想,直到你控制元素的速度和魔力流失的速度成正比。”
“然后魔力上限达到20,你就可以尝试凝聚魔力漩涡了!”
“控制元素速度?魔力流失速度?”
魔力上限陆明倒是懂,相信玩过游戏的大家都懂吧,只不过这和前面两个问题又有什么关联?陆明不懂
“这就是你不冥想的后果,不然不用我说你自己就明白了!”
“我去,还好让村长以为我没冥想,不然兴许就露马角了,村长不会让我现在冥想感受吧,千万不要。。。”
也不知道村长是不是听到了他的心声,就听村长继续说道:“所谓一心不可二用,当你在冥想中控制元素的时候,只能一个一个控制,作为初学者,这个过程也是很慢的。”
“还记得吧,元素是游离的,当你转换完一个魔力,在转换第二个的时候,第一个魔力也许已经流失了。”
“这时候,你应该怎么办?”
“冥想!”
村长点头道:“没错,通过不断的冥想锻炼,可以加快转换的速度。但是,再快的速度,也不可能在转换第二十点魔力的时间,第一点魔力还没有离去。”
“根据法师协会的统计,已知最快的速度是18个。”
“这时候,要怎么办?”
陆明摇头,这他真的不知道了。
“呵呵,简单,把之前的魔力拉回来。”
当你速度达到能转换第二点魔力,第一点魔力还没有离去之后。
这时你就可以把第一点和第二点魔力拉回到冥想空间的中心地带,游离的时间就从新计算了。
“原来是这样。”陆明装作恍然大悟,然后接着问道:“那么,要多久的冥想才能做到这一步了?”
心中却是道:“我为什么要学这些,我根本就不需要学的!”
“呵呵,这个就看元素亲和力了,亲和力高的人大概十天半个月,亲和力差的,要个一年半载甚至更多时间。”
陆明暗暗咋舌,他问这一句可不是无的放矢。
按照村长的说法,他最快,也要半个月的样子才能向村长说自己凝聚了魔力气旋。
还没等陆明咋舌完。
村长又说了:“当元素转换魔力以后,你就能同时操控多个魔力,但是同时操控的魔力的数量也是有限的,这就是魔力上限。”
“我知道,因为魔力漩涡最少需要20点魔力,所以必须要到达20的魔力上限才能凝聚,那么,问题来了,魔力上限通过冥想要多久才能到达20了?”
对于陆明的举一反三,村长高兴的点点头,一副孺子可教的表情答道:“天赋高者,需要半年!”
“我摔。。。他喵的要半年!”
而且,元素转换为魔力的速度取决于亲和力。
魔力上限取决于天赋!
那么问题来了:“亲和力和天赋到底哪个重要?”
“这个,还真不好说,各有各的好处,不过,要真的说起那个重要的话,以我个人来说,我认为,亲和力重要!”
“因为亲和力决定魔力最大上限,我们的身体就像个容器,亲和力高,就能装更多的元素,但是,这个容器是固定的量。”
“比如一个人身体能够容纳100个元素,他的魔力最大上限就是100,因为当转换了100点魔力以后,不管你在怎么冥想,也不能在转换1点魔力,当你消耗1点魔力,或者流失1点魔力,就可以在转换1个元素。
“而你天赋好,有望控制100点魔力,但是你身体的极限却是20点元素,是不是很悲剧。”
“然后,亲和力决定被动回复的速度。我们知道元素是游动的,当元素游到魔力漩涡的时候,会被漩涡吸入,主动转换为魔力。”
“元素亲和力大,身体内游动的元素就多,游动的元素越多,就越容易被吸入魔力旋涡。”
“提问,魔力气旋需要二十点魔力才能形成,那使用了1点,魔力气旋不是就消失了吗?”
“问的好,这又涉及到一个魔力惯性的问题,等你能够施展一个法术以后,你自然就明白了。”
“因为有魔力惯性存在,只要魔力不少于三个点,魔力漩涡就不会消失,游离的元素就会被吸入转换,同时,也是因为魔力惯性的原因,20点魔力的魔力漩涡,最大只能容纳20点魔力,不会增加。”
“你也别问如何增加,等你凝聚了漩涡以后再说,那是进阶课程了!”
“然后是天赋,天赋其实也很重要,控制魔力的上限(请把控制和最大上限分清楚),施法速度,法术威力,甚至更高级的法术都是需要天赋的。”
“以我的亲身经历来说,有亲和力没天赋,可以靠后天努力。有天赋没亲和力,就是一个悲剧!”
“村长您。。。”陆明在村长说这段话的时候,从他的眼中看到了一股悲哀,有心问,却最终没开口,万一这是村长的伤疤了,不好揭!
“好了,该说的都说了,你自己回去好好冥想,等那天凝聚了魔力漩涡,在来找我吧。”
。。。
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