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第十二章 主线任务太扯淡(2/2)

之间有一道蓝色的光幕,这光幕层层叠叠,共同组成了群星殿的外墙,只有正面大门能够通行。

脆骨在走过这些光幕的时候极为仔细地检查了周围的边边角角,有些地方还伸手去摸了摸,绕到第十六根柱子的时候,他终于眼前一亮:

“还真有,运气不赖!”脆骨顿时来了兴致,在这根柱子旁边又是跑又是跳,翻滚了好一阵子,尝试了无数姿势,终于找准了位置,卡了进去,来到了群星殿内。

这个方法叫做卡bug。

用游戏术语来说,就是穿模。简单点说就是玩家使用自己的角色模型穿过游戏地图的场景模型,从而达到穿墙的目的,这点在那些地图设计有漏洞的地方可以实现。

例如有时候爬山跳坑,跑着跑着就跑出地图了,看到了大片大片的透明场景;有时候打怪被击飞了,直接落到地图下方给摔死了。在过去的电信号网络时代,卡bug是很常见的,劣质游戏尤其如此。

到了生物信号网络时代,虽然游戏的开发技术提高了,物理引擎也极为成熟了,但仍然无法杜绝这类漏洞的出现。因为游戏都是人设计的,而人是不可能不犯错的。

这些光幕用游戏术语来说就是空气墙,而且是可见的那种。在以往的游戏里,脆骨卡过的透明空气墙数都数不过来,卡这个可见的空气墙,那更是小意思。这需要对游戏引擎的工作机制有相当深厚的了解才能够做到。


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