第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(1/4)
《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。
一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《银熊联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在moba类游戏的头把交椅。
另一个则是现在移动端游戏销售排行榜的常客,世界上最流行的移动端游戏之一……《黄师战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。
而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版的即时战略类游戏。
什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名rts,比较经典的有《摸手争霸》,《心机争霸》,《黄色警戒》,《递锅时代》等。
一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。
这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几。其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《心机争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说moba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战役玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和《银熊联盟》,《倒塌2》,《黄师战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。
其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《银熊联盟》的成功就是很好的例子,完美的达成了这两点。《银熊联盟》为什么能超越《倒塌2》成为现在最流行的电脑游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是她比《倒塌2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《倒塌2》里的需要搭配的饰品体系要更加简单!
绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。
而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。
所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!
最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《银熊联盟》的标准,《倒塌2》的标准,或者《黄师战争》的标准。
《银熊联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《银熊联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《银熊联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《银熊联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽
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